2023 indiePlay中国独立游戏大赛各大奖项结果公布!

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Summit, 韩国 BIC,波兰 PGA 等多个海外活动,这里也非常感谢波兰独立游戏基金会、日本……SolidFly Studio第一名:蟹蟹狂想曲 (Vol.1)开发团队:蟹蟹组颁奖嘉宾:UGDAP 大学生游戏开发联盟……齐藤大地最佳视觉效果落日山丘开发团队:胖布丁游戏颁奖嘉宾:上海点晴科技 运营 VP、中国电影美术学会数字艺术专委会委员

小组帖子:名媒正取!2019 ChinaJoy媒体合作又双叒叕开始啦

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发起:法海@wb亿码2w3环球首发4w4运营 2019年8月2日至5日,第十七届ChinaJoy将于上海新国际博览中心再次荣耀登场……,充分展示我国数字娱乐产业生态的客观需求与产业最新格局,更好地体现我国数字娱乐企业创业创新、蓬勃发展的全貌……在此,ChinaJoy组委会热烈欢迎有意洽谈深度合作的各家媒体前来咨询相关事宜,全面展现2019 ChinaJoy

Hawthorn Games: 角色设计:本作故事其实只是他们生活的一角|《偿》开发者日志#5

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因为一开始我在设想这个故事的时候,是想跑团的本子一样去把主角留出来给玩家带入的。……在最开始,她身上最大的标签就是“普通人”——一个普通的女大学生、人生虽然有波折但是因为遗忘的记忆而看起来没受到过什么影响……当然是假名啦哈哈,从名字到形象都想给人那种不靠谱的感觉

游戏历史上的今天:《首都高 Battle》

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后续作品几乎覆盖了所有的平台,也几乎覆盖了 ROM、CD-ROM、GD-ROM、DVD-ROM、UMD 乃至数字下载等各种媒体形态……路上还有其它车辆在游戏进展中,可以不断的对赛车进行升级改造,升级的直接结果就表现在操作的感受,不过普通玩家倒是不一定能够感受得到这些……历史资料《首都高 Battle》杂志广告《红色死亡左轮》杂志广告《极限竞速》杂志广告《全民高尔夫 携带版

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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在文化研究领域,对理论的研究更加的泛滥,有过度阐释之嫌,之前我参加过在上海大学召开的世界文化研究大会双年会……我个人认为追求理论不是什么好事情,特别是追求用理论做阐释,除非你特别的creative,特别的innovative,能在理论的基础建立属于自己的新理论……至于更加细致的理论,基本没有特别要读的必要,像德里达,罗兰·巴特这种本身语言就的很抽象的作家,除非打算一辈子研究这玩意

游必有方 Vol. 14 一起回顾一下《去月球》

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本作于 2012 年 9 月 8 日发布在 Steam ,并提供 OS X 与 Linux 的版本。……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……00 闲聊 02:20 设计师介绍 05:36 关于翻译 09:50 关于艺术评论和艺术创作:“你行你

美丽新世界(美丽新世界i Brave New World i)

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在颓废的大学生活中,我们往往会迷失梦想与勇气。……喜爱GALGAME的大学生晓月,与好朋友酱油、炒饭度过着乏味的日常。……后期:灵缡心主题曲:秋石主题曲演唱:灵缡心PV:飘雪幻幻BGM协力:三倍速大黄鸭演出:时坂工人UI、官设计

《东游志》和我们的 2018

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行笔至此,没有更多的话,只是想起初见小山大圣时她就提及对于本土研究的忧心与责任,我也仿佛在那时第一次收回自己……除却撰写的游戏论文获得主流学界的接纳与谬赞(人大复印资料转载、社科院日本研究所主办的第一届“日本研究青年学者论坛……”获奖,等等),最大收获应是日本公益法人住友财团给予的支持

小组帖子:如何让Fami通主动关注你的游戏?

indienova.com/groups/post/33550

虽然销量很一般(别问具体数字,说多了都是泪),但是我们竟然受到了Fami通的关注。……(柴田徹也这个名字可能大家不是很熟悉,但是谈起他的作品,大家应该是耳熟能详的,例如《最终幻想》,《生化危机……我们最终通过熟人找到在华日籍人士进行翻译,做出合格的日语本地化

小组帖子:如何让Fami通主动关注你的游戏?

indienova.com/groups/post/33549

虽然销量很一般(别问具体数字,说多了都是泪),但是我们竟然受到了Fami通的关注。……(柴田徹也这个名字可能大家不是很熟悉,但是谈起他的作品,大家应该是耳熟能详的,例如《最终幻想》,《生化危机……我们最终通过熟人找到在华日籍人士进行翻译,做出合格的日语本地化

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