永不言弃(Evertried)

indienova.com/steam/game/1607040

得益于本游戏自由的回合制行动机制,你想怎么玩就怎么玩。……而你,完全记不清楚自己的过去,只记得一件事:你生前未能证明自己的价值。……作为一名战士,证明自身价值最简单的方式就是战斗

永不言弃(Evertried)

indienova.com/game/evertried

得益于本游戏自由的回合制行动机制,你想怎么玩就怎么玩。……而你,完全记不清楚自己的过去,只记得一件事:你生前未能证明自己的价值。……作为一名战士,证明自身价值最简单的方式就是战斗

NekoCharm

indienova.com/steam/game/961700

你必须经过一系列的测试才能证明你是一个有价值的战士! 然后证明自己在为政府服务!嘿,菜鸟!……你必须经过一系列的测试才能证明你是一个有价值的战士!然后证明自己在为政府服务!

highway★:GMS2学习日志★017

indienova.com/u/root/blogread/26732

猎人旅团里信长那个圆的能力,做完试了试手感并不是很有意思,现在只能斩一个,获取target那段代码有个问题,先测了一下没继续。……在纸上重新想了角色key能力升级,增加了一些机制,后面应该会抽时间机制和补KEY能力的功能。……现在这部分基本上算是测试和调整基础能力的手感参数,基本上自我感觉还成,用手柄和键盘都试了很多次,有些机制参数没怎么

疯王子:疯王子谈网瘾

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/5197

瘾在我看来就是自制力和欲望差异的表现。……可惜大部分家长很难和孩子能平起平坐的进行沟通,家长根本不知道孩子心里是怎么想的,不知道怎么想,那就没办法解决……这个世界还有很多事可以,画画,养花,手工,唱歌,烹饪,我认为可以多尝试去做不同的事,发现不同事物的乐趣

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(上)

indienova.com/u/yuchting/blogread/3101

ppt基本一个模式,‎别人怎么样做得不好,我们怎么样做得更好云云‎,玩法介绍,自动手动‎,我们要钱需要改好游戏成精品……好吧,其实《远古大陆》也是,只是,画面没有那么多,礼包活动没有那么多,没有一开始的牛逼打副本,那怎么办呢……国内的个大平台有得给量了,两周一共几百人,也有有些平台0下载,我问他们商务,是不是我哪里设置的不对,没有发布出来呢

蛋壳狗:Global Game Jam 2019 香港区参与记录

indienova.com/u/goldranger/blogread/11946

记录一下第一次参与现场Game Jam的经历 先介绍一下我跟我拉的队友都是第一次参与现场Game Jam这次在香港区参与了……GGJ 前几周 记起GGJ快开始了, 到GGJ网站看了一下,注册香港区登记!……我在看完六,七十条1分钟的影片之后只听号码我怎么记起那组是哪个游戏??

Azaz:关于技能的集群行为

indienova.com/u/azaz/blogread/24241

但是要注意的是这里并不会检测Sentry自身.Sentry只用和附近的Sentry保持距离就可以了.看起来实现了基础效果,所以证明了自己的方案是可行的……我本来自己是设想看能不能有一种获取均匀生成在球体表面点的算法,然后看见了这个,这个.然后还有这个然后我决定自己来写一个快速算法.日志应该不是这么的吧

云城异闻录

indienova.com/steam/game/2176140

详细请访问我们的账户:bilibili:卡尔的灯塔关于游戏本游戏剧情参考豫章书院真实事件,在一些地方你发现一些文章,证明这里以前也有人来过这里……,但是都没有走出去,你惊奇的发现这些文章的人都出现在学校的违纪人员名单,于是你要逃脱这里,最后你找到钥匙打开大门发现哪有什么出口

shoshiiran:《MGS2SR》双足系统#1 视频演示

indienova.com/u/shoshiiran/blogread/17720

国外大神的双足系统确实好用。简单的测试了下 测试双足系统,很好用,符合项目需求。……国外大神的双足系统,免去了制作动画的苦恼

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)