一群艺术工作者 凭借着他们的创意制作了两款特别的游戏

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在这个过程里,玩家可以通过观察对机器人在动作行为上的表现,感受到游戏的画面和玩法是如何相互影响的。……不过从设定的场景和色调,一下子就把人拉进了19世纪的西部世界。……Impossible Bottles游戏官网去看看El Hijo游戏官网去看看

游戏世界设计World Design for Video Games(3/4)

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加州艺术学院作为美国艺术类高校中的Top5,对比其他已经许多游戏开发积淀和出色校友的游戏专业(比如NYU……大概可以分成法式和英式的:法式花园的特点是:小径装饰和划分都十分清楚,你可以清楚地知道你现在正往哪里去……这种探索是实时的,还是可以地区不同地图中的跳跃?世界是如何被组合在一起的,在关卡之间是否连续性?

Nova-2N7SZc:《仙剑世界》二测招募开启 首创单多人“灵动模式”

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本次测试平台为PC端、云游戏、安卓移动端(技术性测试),想体验的玩家们记得前往“仙剑世界”官网填写二测报名问卷……游戏里384平方公里的真无缝大地图,玩家在去往各个场景时也无需切换,直接乘风御剑,一步到位抵达目的地……原汁原味的仙剑IP战斗体验,合体技、仙术系统、QTE机制等助你PK时畅快淋漓;自由度仙侠玩法,御剑竞速

茶言茶语(茶言茶语)

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或者阴阳怪气让他破防~~~ 《语》是一款文字对话游戏,您会面对生活中的各种人物的逼逼叨叨,您会怎么做呢……欢迎来到《语》哦?上司您来了呀~好好和他沟通?……如果您发现任何BUG或者任何建议欢迎加入我们QQ群:932773984 语游戏吐槽群

whiteblack:论游戏资讯网的版面设计与文章内容──以Inidenova为例

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早已提过人类在观看影像与文字时有明显接收讯息速度的落差,才会有人类是视觉性动物的说法,而视觉绝对具有意义,怎么可能无法传递内容……www.gamespot.com所以我们回头来看匿名用户说:「进入网站以后发现分类不够明朗,我甚至不知道我的鼠标要去点哪里……不过也逐步开始统一格式与校正错字的稿件要求

“魂”式箱庭关卡设计的奥秘到底是什么?这个概念你未必听说过

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3掉落的高度不会造成跌落伤害,但会出现僵持动作,以及脸贴脸的老鼠怪物,那玩家遇到该情况会怎么办呢?……那你想到该如何优化嘛?对了!……这里就引入一个支撑起现代电子游戏关卡设计的概念,也是本系列的核心——“锁钥”,我们可以把“锁钥”简单的分为

桃木剑与小女巫(Mahogany Sword)

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兴许能顺便拯救世界也不一定……//调整了像素块大小,重绘tilemap和角色动画,画面好看了一些 关于故事背景:-“你让我去做灯的材料……-“怎么了?”……P.S.GIF被压烂了...

腾讯游戏学院游戏扶持:“游戏无界” 腾讯游戏创意大赛正式启动

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在此基础上,腾讯创意游戏合作计划提出“游戏无界”的品牌理念,游戏无界两层意思:一是游戏开发者的思想和创意无界……欢迎有意向的游戏开发者在GWB的赛事官网提交作品。……官网地址:https://gwb.tencent.com/awards2019/cn联系邮箱:danielkyan

theHunter: Call of the Wild™ - Ambusher Pack

indienova.com/steam/game/2532370

伏击者装备包内有一个电子仿声哨、一支杠杆式步枪和一把反曲弓,堪称是在野外巧妙伏击猎物的理想之选。……该装备包内有一个电子仿声哨、一支杠杆式步枪和一把反曲弓,堪称是在野外巧妙伏击猎物的理想之选。……奎斯特红色专业电子仿声哨能远程呼唤猎物到特定地点从而获得狩猎优势

超光兔工作室:游戏抢先版已经在steam上线啦!

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商店页面:https://store.steampowered.com/app/1135890《伊始之战》官网

版本:Early Access


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