327 公寓(Apartment 327)

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传统的解谜机制是“需要做什么”和“需要在哪里做”,我们在此基础增加了“应该什么时候

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

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请问一下您的游戏有音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官网……#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行

千水:关于去流程化的应用和思考

indienova.com/u/1000water/blogread/8129

我觉得这是一种很好的开放世界游戏的思路。……如何用去流程化的思路来支线任务 为了接下来能说的更明白,我做了下图这是一个简单的任务结构,也是我们通常采用的任务结构……这么的好处就在于,更符合我们现实中的逻辑。强盗掳走小孩

老生常谈,聊聊 Switch

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画面的极限在哪里呢?……》,所以Switch的画面极限在哪里我们暂时还不清楚。……再加上任天堂在第三方上做的工作也许确实不够,WiiU的游戏实在是少得可怜

小组帖子:Pro Motion NG 特色功能汇总帖

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.进而制作相对应的字符.这部分有可能表达的不清楚,可点此参考油管的官方视频教程.额外链接:(问题帖)哪里可以找到更多的……阿撒: @积极而小米#3hi, 我看了下他们官网Documentation的快捷键, 他们之前是有临时吸管……另外最近的事和像素无关了, 在夏末作者推出一些新功能教程之前, 可能这个坑不会继续填.

星竍:无声狂欢 #5 在GMS2中制作简约的拾色器

indienova.com/u/starlice/blogread/29324

我已将实现该拾色器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……我已将实现该拾色器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……关于该资产包的描述到此为止,如果后续有新功能或相关修改,也会直接在官网市场和GitHub更新

星竍:无声狂欢 #6 在GMS2中实现下拉选择器

indienova.com/u/starlice/blogread/29914

我已将实现该选择器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……我已将实现该选择器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……关于该资产包的描述到此为止,如果后续有新功能或相关修改,也会直接在官网市场和GitHub更新

Bitca Games:《一厘米时光》开发日志(3) - 图书馆

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/37078

毕竟,那个时候电视节目少,而书可以满足小孩对世界的好奇心。书不一定是字书,也可以是图画书。……不过我爸妈要养两兄弟,并无闲钱给我这样的小人书,所以,到有书的朋友家里串门看书是我课后最喜欢的事。……不过,我是一名游戏开发者,我给自己游戏,在我正在开发《一厘米时光》中也有图书馆,那里连通着这个世界的另一个秘密角落

概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

indienova.com/indie-game-review/images-of-ideas/

本图取自天幻 DQ5 专区这第一点,在某种意义,就是对第二点的一种否定。……在视觉,一个关卡的面积有足足一个屏幕那么大,而“代表”它的数字方块在选关大地图 MAP 的面积只有一个方块那么小……先拿哪个、后拿哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家的“谜”

方程:概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

indienova.com/u/asukalin/blogread/22501

本图取自天幻DQ5专区这第一点,在某种意义,就是对第二点的一种否定。……在视觉,一个关卡的面积有足足一个屏幕那么大,而“代表”它的数字方块在选关大地图 MAP 的面积只有一个方块那么小……先拿哪个、后拿哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家的“谜”

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