indienova.com/u/lekixwl
3700810如果您是5-10年+的U3D程序,如果你是资深策划,如果你喜欢暗黑类可加我~之前是我美术UI设计……,现在是2D角色概念设计+UI设计我的个人作品主页: http://huaban.com/boards
indienova.com/u/teambug/blogread/31317
都没时间写开发日志了现在游戏开发进入后期,有一点时间总结一下最近的开发内容1.这几天制作的宣传视频 2.给角色设计了几个剑技……3.设计了一些技能4.场景设计视频版的开发日志
indienova.com/game/push-box
设计 132+关卡, 每个关卡都自带标准解答方法 2.……玩家可使用程序根目录的关卡设计工具来设计新关卡或者修改已有的关卡
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游戏设计师,产品设计师,iOS 开发者
indienova.com/u/gadqq/blogread/29235
GWB独立游戏大奖赛官网地址:https://gwb.tencent.com/awards2021一、……每次和玩家介绍并探讨游戏设计的过程都很有趣。”……我们会用“越肩视角”的方式观察每个玩家的体验细节,哪里引导没做好、哪里的设计瑕疵都会记录下来,迭代后让新的玩家进行测试
indienova.com/u/calbee/blogread/11747
所以说,好的环境叙事设计是策划与美术共同努力的结果选择叙事选择叙事是设计者在游戏过程中设置的各种会影响故事走向……选择叙事的设计选择叙事在设计上有诸多难点。……设计者巧妙地将错选融入了游戏玩法,可谓神来之笔在《量子破碎》中,设计者通过叙事赋予角色窥视未来的能力
版本:Early Access
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