会员:忙忙酱(Michael.V)

indienova.com/u/lekixwl

3700810如果您是5-10年+的U3D程序,如果你是资深策划,如果你喜欢暗黑类可加我~之前是我美术UI设计……,现在是2D角色概念设计+UI设计我的个人作品主页: http://huaban.com/boards

Team_Bug:《寻找》开发日志 05

indienova.com/u/teambug/blogread/31317

都没时间写开发日志了现在游戏开发进入后期,有一点时间总结一下最近的开发内容1.这几天制作的宣传视频 2.给角色设计了几个剑技……3.设计了一些技能4.场景设计视频版的开发日志

推箱子(Push Box)

indienova.com/game/push-box

设计 132+关卡, 每个关卡都自带标准解答方法 2.……玩家可使用程序根目录的关卡设计工具来设计新关卡或者修改已有的关卡

Douglas Wilson 现在就要针对你:虐待性游戏设计

indienova.com/indie-game-news/sunset-sway-douglas-wilson-now-it-s-personal-on-abusive-game-design/

关键词:游戏设计,虐待性游戏设计,独立游戏1.……本文探讨了虐待性游戏设计的概念——一种挑战了规范性游戏设计惯例的替代性设计实践。……三:虐待性游戏设计颠覆了以系统为中心的设计范式,并呼吁采用一种旨在通过游戏在玩家和设计师之间建立个人对话的游戏设计方法

会员:allenwang

indienova.com/u/allenwang

游戏设计师,产品设计师,iOS 开发者

两个有趣的独立游戏创作规律个人观察

indienova.com/indie-game-development/my-view-of-two-indie-game-development-law/

谜题的设计者希望玩家按照他所设计的轨道来行动,改良设计的方向是通过各种手段吸引玩家注意到设计者希望他注意的东西……如果从关卡设计/关卡美术设计或叙事体验出发的话,恐怖游戏是最容易启动的类型。……关卡设计需要向玩家传达目标和达成目标的手段。叙事游戏需要建置人物和环境来设计故事冲突

GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

indienova.com/u/gadqq/blogread/29235

GWB独立游戏大奖赛官地址:https://gwb.tencent.com/awards2021一、……每次和玩家介绍并探讨游戏设计的过程都很有趣。”……我们会用“越肩视角”的方式观察每个玩家的体验细节,哪里引导没做好、哪里设计瑕疵都会记录下来,迭代后让新的玩家进行测试

浅谈沉浸式 UI( 二 )

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在 @维梵 所著的《游戏 UI 设计:修炼之道》中,便提到了设计师如何根据游戏功能的主次进行 UI 布局设计……当我们在设计 UI 系统的时候,一定要注意其设计不要和玩家的心智模型产生偏差。……梅田医院的指示系统以上谈到的各种设计原则,只是游戏设计师技能树的冰山一角

浅谈游戏的互动叙事设计

indienova.com/indie-game-development/game-narrative-design-of-2018/

所以说,好的环境叙事设计是策划与美术共同努力的结果选择叙事选择叙事是设计者在游戏过程中设置的各种会影响故事走向……选择叙事的设计选择叙事在设计上有诸多难点。……设计者巧妙地将错选融入了游戏玩法,可谓神来之笔在《量子破碎》中,设计者通过叙事赋予角色窥视未来的能力

Calbee:浅谈游戏的互动叙事设计

indienova.com/u/calbee/blogread/11747

所以说,好的环境叙事设计是策划与美术共同努力的结果选择叙事选择叙事是设计者在游戏过程中设置的各种会影响故事走向……选择叙事的设计选择叙事在设计上有诸多难点。……设计者巧妙地将错选融入了游戏玩法,可谓神来之笔在《量子破碎》中,设计者通过叙事赋予角色窥视未来的能力

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