秋名山酱油:《星舰建造者》EA简报. 正在打折哦 :) 更新内容一览

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游戏EA 3个多月了,总结下来就是自己游戏确实是比较辛苦.完善旧功能,设计新功能..每天不用强行起床上班……不仅是为了再多少份.. 更是不想让喜欢太空战舰类型,对游戏有一点期待的玩家失望.有些感想.……能取得成功,很大程度上是因为他们做了大厂商不愿意的类型)...

躁动光标(Alive Cursor)

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amp;browsesort=trend&section=readytouseitems看腻了系统平面光标……请在Steam官查看详细说明!PS:欢迎各位大佬提供宝贵意见!感谢支持!

文明 III(Sid Meier's Civilization III)

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《文明 III 完全版》一打尽了更丰富的探索方式、更多可施展的策略,更多的游戏模式,以及更多的致胜方式……高级贸易系统:管理信息、贸易路线以及科技流传。 改良战斗选项:更细腻的控制带来更上层楼的作战能力

坏小孩(Bad Kids)

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我从去年开始突发奇想学习游戏开发,在B站上看学习视频的过程中逐渐有了《坏小孩》的初步想法,于是从去年……Demo时长大概一个小时,没有开始界面,没有存储系统,美术和音效也比较简陋,各位玩家在游玩的过程中碰到任何问题……Demo链接:百度盘:https://pan.baidu.com/s/1-KckszRCJzgpT-

耀斑工作室:《契约:诅咒之地》-6月,说好的试玩版PV来了!!!

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(类似晓月的怪物技能系统)初步图鉴系统像我这样的收集癖患者游戏怎么能够没有图鉴呢!!!!!……可破坏的互动道具一路干爆就完事了交易系统俗称!……捡垃圾系统~新手教程系统麻雀虽小五脏俱全,萌萌的q版简化新手教程,比起教学,卖萌!我们是认真的!

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

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回过头看,很多东西在之前的时候都做的复杂了。……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上

数据之翼(Data Wing)

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DATA WING 在计算机系统中传输关键数据,无条件地服从数灵的指挥。……但是当系统遭到攻击,而数灵变得蛮横无理,是时候点什么了! • 直观的,带有动作感的两点控制。……• 一个具有竞争性的排名系统。占领排行榜吧!

小组帖子:晨之科副总裁吴子强:二次元类题材游戏还有哪些机会点?

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用户的卡点在哪里?这个卡点希望通过时间解决还是通过付费解决?……定制化推广就是玩家战队的建立,CRM系统的建设,官、垂直渠道、微博信息流,引入到游戏,通过游戏引导他们关注微信……周边的衍生品非常重要,二次元用户的消费能力很强,二次元什么?

小组帖子:“你好”——这是一篇clickteam引擎的简单介绍。

indienova.com/groups/post/1021

下面这个连接聚集了由CF引擎开发的新游戏,也推荐在推特上搜索 #madewithfusion,或油管搜索类似词条查询资料……群里并没有多少系统的教程,是个互相帮助的群。群文件中共享了一些群友汉化的插件,模板,帮助文件和教程。……这里在初步入门时推荐看下油管上这位主播almightyzentaco ,其有一套从0开始的平台跳跃横版游戏教程

GWB-腾讯创意游戏合作计划:UE手游在iOS平台运行时内存占用太高?试试这样着手优化

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用法相当,即分配一个虚存,物理内存或者文件映射。……memreport等内存统计工具,但是这些只是UE能感知到的内存,我们需要能明确整个程序的内存被花到哪里了……Volatile:该内存资源是暂时不被使用的,系统将在内存吃紧的时候回收掉它,使用这种类型资源前要查询该资源是否已经无效了

版本:Early Access


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