indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33628
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indienova.com/u/gadqq/blogread/28250
而腾讯游戏学院的角色是帮助游戏开发者提高水平、解决问题,从而支持他们在全球各个市场取得成功。……,开发者在专注研发内容的同时,还需要投入大量成本以面向市场上线运营。……,全力提升游戏流量:为达成合作的独立产品提供腾讯内、外部流量支持运营专案助力增长生命周期:据产品特点定制专属运营方案
indienova.com/steam/game/1074190
开发:FHNBHJ 。……曾是青梅竹马的大学生相约改编儿时的驯龙纸上游戏,不料在一次昏迷中频频陷入清醒梦,而梦境的内容竟然是他们正在开发的游戏……,不料在一次昏迷中频频陷入清醒梦,而梦境的内容竟然是他们正在开发的游戏……于是,围绕着学院、老师、同学
indienova.com/groups/post/29824
发起:亿码网 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……第三个是对日本市场我们抱有期望,明年也会有定制一些产品去日本市场看看效果。……第二个是“精品”,海外相比国外,精品为王的理念体现的更充分
indienova.com/groups/post/102877
发起:颜艺暮光悦 游戏官网:http://ttzgame.com/pond(已无法访问)Taptap:……classic.puzzlegame.squarefish注:虽然App Store和Google Play的《浅塘》开发者分别显示为
indienova.com/groups/post/29811
发起:亿码网 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……EYOUGAME、Avid.ly、多米玩、创酷互动、奇酷工场、BBGame、晨之科、灵游互娱、猎豹移动、网乐网络……现在的手游市场,都是高手之间的竞争。之于研发,不仅需要保证出精品,同时应具备全球化的视野
indienova.com/u/diestr/blogread/1391
我们是位于上海的皮克皮工作室,当下开发的冒险游戏Eastward,玩法类似Zelda,目标平台Steam……开发到当前程度,已经万事具备只欠关卡了。……毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里没发靠文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂
版本:Early Access
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