小组帖子:Snowpiercer the SRPG

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发起:zhangyutong926 有人看了飞的Snowpiercer第二季了嘛?

会员:凉鞋(liangxiegame)

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独立游戏制作人、代表作《鬼山之下》;开源框架作者、代表作 QFramework;课讲师、专栏作家、代表作

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何将PVP竞技玩法创意顺利落地?腾讯GWB有三种方式供你选择

indienova.com/u/gadqq/blogread/26171

本文内容转载自游资。腾讯游戏发行代理的标准向来较高是不可否认的事实。……官公布一些主题供开发者参考,(1)从《ARMA3》到《APEX》,战术竞技玩法是否已经足够完善?……有创意:相对于市面上成熟已验证的玩法,策划案需要有一定的创新要素,小到成熟玩法内单元素/单系统的创新,到玩法融合或是品类融合

第一届中国大学生游戏开发创作大赛复赛结果公布!

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CUSGA 大赛组织机构主办方:上海交通大学电子信息与电气工程学院联合主办方:中国美术学院上海设计学院……通过与中国大学生游戏开发创作大赛的合作,将更多大学生优秀游戏创意带给广大玩家。……关于 UGDAPUGDAP 中国大学生游戏开发联盟是一个致力于为大学生提供游戏开发交流、学习及展示的平台

欢乐对战(Happy Battle)

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开发:Yocone。这是一个线上实时一对一游戏,比较简单粗暴。按兵种栏右向左相克。……;枪 → 骑 or 刀 ;骑 → 刀 or 蛮 ;刀 → 蛮 or 弓 ; 游戏特性: 玩家一对一络对战

会员:jkbj

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参与过数款手游的开发,话痨,人脉很广,喜欢交朋友,为人随和,大概。 认证:喵子工作室 文案策划

VSCS-II

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开发:Oliver Morrish。发行:Skullbutton Interactive。……使用升级后的 80 年代操作系统,浏览地下网络,建立联系,揭露阴谋,最终决定暗的命运

黑狗布雷特:为一款游戏,写一百四十篇评测

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这样的描述用于电子游戏市场中玩家和游戏之间的互动,就显得尤为贴切。……,在未来甚至会变成电子游戏开发的关键一环,变成玩家、社区、开发者们共同开发游戏,享受游戏的旅程。……(头由豆包AI生成)

会员:windchaos

indienova.com/u/wb-1649394563

即使弱小也能获胜|顺动漫主编|二次元狂热撰稿人|ACG批评站长|国产Gal评测|新番扫雷评论|业余棒球

小组帖子:申请添加:Destructivator

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发起:dtq1997 官:https://web.archive.org/web/20080828191410

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