indienova.com/steam/game/3014320
·节日里的拱门 ·节日里的大拱门 ·节日里的旗帜 ·华丽的花瓶“数字美术书”数字美术画册的阅览及视听方法歧路旅人……只要在“三小时”以及“序章区域”范围内,你能自由决定要去哪里,或想做些什么。……,要做什么,一切都由你决定
indienova.com/u/1000water/blogread/31289
对我而言,我认为是游戏是艺术,我并非艺术史专业,所以如果有更专业的朋友,希望能帮我纠正一些错误,在我的理解里……在以往的规范里,解谜游戏都是遵从规则,而在《BABA is you》里,你需要遵从的规则就是你可以改变规则……就我最近看到一句话,设计是实现别人的需要,艺术是自我表达的需求
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/4308
一些动画是用了LeanTween,方便快速开发,再就是本地化(这游戏里需要本地化的语句不算太多,自己翻译了一些……网上能找这方面一些设计层面的优秀案例,但这方面我实战经验不多,还没有找到很好的平衡,这个应该得在慢慢调整中积累经验……游戏现在在TapTap上可以试玩,而且本要想上三网短代,之前也有弄过点,但实在没有那么多精力了,接下来想先上苹果谷歌吧
indienova.com/groups/post/1832
一些动画是用了LeanTween,方便快速开发,再就是本地化(这游戏里需要本地化的语句不算太多,自己翻译了一些……网上能找这方面一些设计层面的优秀案例,但这方面我实战经验不多,还没有找到很好的平衡,这个应该得在慢慢调整中积累经验……游戏现在在TapTap上可以试玩,而且本要想上三网短代,之前也有弄过点,但实在没有那么多精力了,接下来想先上苹果谷歌吧
indienova.com/u/linongmin/blogread/32910
游戏中的文字,一般来说有1、剧情相关。游戏内的剧本那一套东西。2、包装。……他们不会管你的什么美学追求什么哪里的创新,他们就一条——不爽就喷。……你有创意有想法有表达欲望这很好,但是……在贡布里希的《艺术的故事》,导论:论艺术和艺术家中——在我们的博物馆里
版本:Early Access
总页数:50
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