GWB-腾讯创意游戏合作计划:这个面向游戏从业者的活动,曾吸引《中国式家长》等40多款游戏参加

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这场由腾讯游戏学院主办的活动什么特点?为什么能吸引这么多风格迥异的产品参加?……《超逼真的攻城模拟器》游戏研发演示,不代表最终效果 路演结束时,郭星同样向GWB专家提了一个问题:开发者应该怎么和玩家沟通……这些并不是品鉴会的全部

诺娃独立游戏通讯 2021-#5

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这学期基本上沉迷做项目提升技能,实习完全没怎么上心思申请,social 能量上学期用光了这学期只想自闭好好做东西……:cfan_yjr小编推荐:文中提供了详细的制作思路源代码片段,兴趣的同学可以参考。……官链接:dt.digisky.com招聘网址:www.digisky.combilibili:数字天空

小组帖子:游戏的配乐音效~

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发起:雲上月 个人作曲家,个人工作室,作曲不抱团不流水线生产作品。……作品请到网页欣赏~需要请联系官:www.moonlitmusics.com个人微信号 17734164704……moonagent: 怎么联系?

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

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一个且只能注册一个一人有限责任公司。还想注册其它更多公司必须是合伙形式,也就是至少要有2个股东。……就算注册一人有限公司,还需要一个监事,注册公司的时候是至少需要2个人的身份证信息的。……我本来想取桥洞科技有限公司的,结果回复说桥洞科技连在一起有误导意义,我又不是做桥梁的,所以不能通过

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020腾讯GWB游戏创意大赛再放大招,金奖作品将获腾讯发行机会

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就如制作人Kee所言 “专家Scv从数值策划的角度为我们分析,一个技能会有哪几个权重,再通过这些权重去调整技能……国内想投身游戏行业的新人们也可以参考这种思路,拥抱现在便利的游戏制作工具环境,尝试制作自己的作品,并且抓住类似……需要重点说明的是,本届大赛对参赛开发者的帮助与扶持再次加磅:更为专业、强大的专家阵容,更周全到位的坐诊咨询服务

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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能,但是绝不是一个人的努力就有效的。……,导致许多游戏根本毫无名气,想都没人买的窘境。……,边做边才是王道

游戏历史上的今天:《忍者龙剑传》(Xbox)

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板垣老哥简单直接的审美颇受北美玩家欢迎,发售 1 个月 36 万份不是吹的 与此同时游戏难度也没有向玩家妥协……这里板垣伴信开发过《死或生》的经验就体现了出来,单拿主角隼龙和一个敌人来看,基本上就是一个 3D 格斗游戏……后来本作还被高清移植到 PS3 PSV 平台上,名字为《忍者龙剑传:西格玛》

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

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仍然是继续制作游戏,不过下一个项目就要做大一点点了,打算制作一个简单的平台跳跃游戏入个门。……先通过快速制作来积累经验稳固工作流,大概跟开餐馆类似,我不是开大型的餐馆,我只是卖卖煎饼果子的摊子,……总结一下这半年多制作游戏的经验并在接下去的游戏可以逐渐深化的几点:从一开始就要在制作过程中想好游戏卖点

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……从大量的用户反应中,你对自己游戏是个啥水准,也大抵有一个谱2、看题材:这款游戏讲了一个什么故事一般对商业游戏来说……就像暗影火炬城,你不需要知道他是不是恶魔城你只需要知道几个关键词:铁拳兔子,上海弄堂,格斗闯关够了,题材上的画面感

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……从大量的用户反应中,你对自己游戏是个啥水准,也大抵有一个谱2、看题材:这款游戏讲了一个什么故事一般对商业游戏来说……就像暗影火炬城,你不需要知道他是不是恶魔城你只需要知道几个关键词:铁拳兔子,上海弄堂,格斗闯关够了,题材上的画面感

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