殊途同归的新媒体艺术与电子游戏

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博伊本人就像新媒体艺术与电子游戏各执一方,而此两者又终将、并已开始了相遇交融,殊途同归,如同圆上一点出发两条路……,新一批带着文化与艺术自觉游戏设计师作为“艺术家”而浮现出来。……(Shu Lea Cheang)在古根海姆博物馆第一个“万维艺术家委托项目中所做“一年以装置呈现叙事项目

充满力量的悲剧

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悲剧艺术阳春白雪和下里巴人的艺术品质。……古希腊式悲剧少有一般悲剧故事中常见意象——悲伤、眼泪,而是突出了命运桎梏英雄主义,于是有人读出了永世悲剧……在游戏设计的过程中,一个耳熟能详世界观对游戏大有裨益,就像国内三国题材、西游题材,而历史沉淀又使其不乏艺术的深度和启发性

鲁飞:回家(Luffi: Homebound)

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哈特浮艺术学院毕业之后,鲁飞踏上了阔别已久回家之旅。……旅途上你不会孤单,形形色色角色相遇,享受这一程同行。 烟火气世界回家路上总是充满了惊喜。……这是他在艺术学院学到新技能

【Daily Free】炎炎夏日,来玩个日式恐怖游戏消消暑

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《幽灵车站》美术部分并不是只由制作组里二位完成,这些精致画面是由La Joliverie学院一些学生们花了两天时间绘制出来……彩铅和水彩结合绘制画面给人一种古旧美感,再搭配上精心设计的声音演出,不能说这个游戏多么吓人,但玩时候确实能让你感受到一丝凉意……这两位在去日本游玩之后深深被日本的一些文化和艺术元素所吸引

一代神作《帝国时代》的团队,居然只是一群不想当程序员的码农?

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毕业于卡耐基·梅隆大学的文对电子游戏一套完整理论:玩家喜爱是游戏玩法,其他东西都是点缀。……托尼对镜头直言不讳,“一次我参观一家公司,走到一位艺术家面前和他聊天。……“游戏理解”没有得到宣扬,索性去了美国东北大学担任游戏设计教授

杉果娘:一代神作《帝国时代》的团队,居然只是一群不想当程序员的码农?

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毕业于卡耐基·梅隆大学的文对电子游戏一套完整理论:玩家喜爱是游戏玩法,其他东西都是点缀。……托尼对镜头直言不讳,“一次我参观一家公司,走到一位艺术家面前和他聊天。……“游戏理解”没有得到宣扬,索性去了美国东北大学担任游戏设计教授

迪斯尼奇幻岛(Disney Illusion Island Starring Mickey & Friends)

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游戏特色在致敬经典横版动作玩法同时巧妙融合创新元素。丰富辅助功能设计,适合全家同乐。……全管弦原创配乐,由曾获英国电影电视艺术学院奖(BAFTA)和艾弗·诺韦洛奖(Ivor Novello……吉兹莫波利斯 :吉兹莫波利斯,莫诺斯的北部群落,因其各种毫无逻辑机关设施而闻名遐迩

小组帖子:我们真的热爱游戏吗?

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段时间,我会觉得只有“真理” —— 对我来说是宗教哲学才值得追求。唯恐艺术是夸大痛苦,自我粉饰。……virmint: @无有时代#4 我觉得这应该是爱的程度问题吧ww每个人自己爱的方式和爱的表达方式,……无有时代: @ayame9joe#3 嗯……想不到乔大大也有这么多疑惑………我个人认为艺术,宗教哲学是同等地位

另一只科研狗(Yet Another Research Dog)

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因为奖学金,你去了一所没有那么好的大学。 因为不经世事,你一直从本科念到了博士。……你一个拖沓症导师和两个神秘同学:他们中一个,搞坏了你仪器,另外一个,拿着你测出来数据,顺利毕业了……小你六岁表妹在你读博士那一年生了孩子,如今这个孩子已经到了可以打酱油岁数,但你还在读书,等着一张遥遥无期的毕业证

确实是时代的眼泪:PlayStation Classic 的惋惜感

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所以问题出在游戏体验了Play Station 模拟器早就非常成熟了,但是这台被「官方认证 PlayStation……《Metal Gear Solid》在精神螳螂对战时当时设计了一个巧思:会读你记忆卡。……虽然设计了暂存档但却只有一个,相较于 SFC 还提供了四个暂存记录档(玩不能失误《圣火降魔录》就能理解必要性

版本:Early Access


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