小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

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发起:wuk 我是23年大毕业的一个工作快一年的打工人,大学专业的是动画设计,美术生出身,目前我和我的策划打算自己出来搞

交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

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主张扩张数字叙事文本的研究范畴,突破经典叙事的语言视点,针对弗拉斯卡对于电子游戏独特模拟性的认识……第二点,无论游戏还是叙事,都跨越了媒介决定论的想法,主张建立跨媒介的“元话语”研究。……作为两大语言研究系统之一的系统功能语言将语言理解为:划定“做事”的一种方式(A form of ‘

KinoStone:交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

indienova.com/u/vicentkeats/blogread/11858

主张扩张数字叙事文本的研究范畴,突破经典叙事的语言视点,针对弗拉斯卡对于电子游戏独特模拟性的认识……第二点,无论游戏还是叙事,都跨越了媒介决定论的想法,主张建立跨媒介的“元话语”研究。……作为两大语言研究系统之一的系统功能语言将语言理解为:划定“做事”的一种方式(A form of ‘

我 自 己:龙之竞技场加群问卷

indienova.com/u/wzj998/blogread/9379

A.看热闹 B.向群主技术 C.积极参与游戏测试,交流观点2.如果未来您退群了,那么A.在退群前向群主作简单反馈退群原因……想来就来想走就走3.如果该游戏发布更新,那么A.天天更新烦死了,退群B.积极进入游戏,再提出看法 C.看不懂哪里改了

Kiss x Kiss: Seirei Gakuen

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Kiss×Kiss 星鈴園。开发:Kamui。发行:Bandai。发行日期:2004-12-02

学园战记(Gakuen Senki)

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園戦記。发行日期:1988-05-01

方程:四格漫画《你确定你想在约会时讨论神话学问题?》

indienova.com/u/asukalin/blogread/30784

你确定你想在约会时讨论神话/神学问题? 四格漫画《你确定你想在约会时讨论神话学问题?》

哆啦 A 梦的学习 Boy:学习汉字(Doraemon no Study Boy: Gakushuu Kanji Game)

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ドラえもんスタディボーイ 習漢字ゲーム。发行日期:2001-01-12

Ryoujoku Gakuenchou / Dorei Club ~Dokushin Choukyouroku~

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凌辱園長/奴隷倶楽部~読心調教録~。发行日期:2007-09-28

25HourStudio:纯白的圣女·爱米尔

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这么玄乎与中二的话,莫名叫小醒忍不住想起了量子力学(之波动速读法)∑(゚Д゚ノ)ノ)小醒没有在胡说哦,量子力学和混沌在一定程度上确实是相关的……(σ゚∀゚)σ..:*☆ 说起来,昨天给玩家老爷们介绍的“蝴蝶效应”,也正是一个混沌的理论哦ლ(´ڡ……《命运结构式》当中,也运用了一部分混沌的元素

版本:Early Access


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