GWB-腾讯创意游戏合作计划:2021年了,你还在闭门造车吗?这些制作人的分享或许能让你少走弯路

indienova.com/u/gadqq/blogread/28323

但我们也会发现,很多独立游戏开发者由于团队规模或者是时间精力有限的缘故,更多时候专注于自己的项目研发上……活动时间:2021年4月24日活动地点:成都市高新区天府三街198号腾讯成都大厦A座6F多功能厅活动报名网址……活动的第一站就选择在了游戏开发氛围浓厚的成都,本次活动邀请了几位优秀的游戏人分享他们的研发经验,龙游天下的创始人刘舒涵将分享他做独立游戏的五年时间里踩过的坑

小组帖子:无标题

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其实两个游戏基本差不多,都有子弹时间的设定,唯一的差别也就在子弹时间上。……(子弹时间进行过程中还有一个时间条不断地减少)而且即使你不用子弹时间也不会妨碍过关,导致我后来基本放弃了这个让我有点不爽的功能……SUPER TRUCK 的体验则是像 SUPERHOT 一样,真正可以好好享受子弹时间,而不是为了子弹时间而刻意使用

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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我个人这边设计的考虑是:在时间轴上,操作的触发会导致有一定的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……ATB量表,俗称“时间槽”。……时间槽的积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素的即时系统可使单一的回合制战斗变得更加紧张刺激

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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目前有很多放置类或者模拟类游戏其实本质就是拿时间换数值变大,可操作空间和反馈内容很单一,但仍旧能让玩家长时间成迷……三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,又到达了哪里

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

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当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是是大都市的形成。……构成了脱域的单元,这是说玩家从一个,随着游戏的过程而迁移到另外一个或回到过去的,并一步一步到了故事的内核和终结……某种程度上,就是玩家的游戏的时光,是玩家已经或者终将流逝的时间、正在或者要去消耗的时间、是玩家已经联系或还未联系的时间

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92073

当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是是大都市的形成。……构成了脱域的单元,这是说玩家从一个,随着游戏的过程而迁移到另外一个或回到过去的,并一步一步到了故事的内核和终结……某种程度上,就是玩家的游戏的时光,是玩家已经或者终将流逝的时间、正在或者要去消耗的时间、是玩家已经联系或还未联系的时间

红魔城蕾米莉亚 2:妖幻镇魂歌(Koumajou Remilia Ⅱ: Stranger's Requiem)

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开发:Frontier Aja, CFK Co., Ltd. 。……副武器包括咲夜最喜欢的飞刀和暂停时间流逝的怀表。……她们这样做到底有何目的,不会到来的春天又在哪里……?

是时候停止时间了(Time to Stop Time)

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一场灾难即将发生,而你只有有限的时间来阻止它。使用你的时间停止的能力,让你所拥有的一点时间发生作用!

小组帖子:腾讯《艾兰岛》“云兼职”游戏制作人招募

indienova.com/groups/post/99914

在完成课程之后的一段时间内仍能继续从事《艾兰岛》的游戏创作【授课形式】使用腾讯会议进行定期的1对1在线授课……【课程时间】将在2个月内完成编辑器功能教学、游戏制作课程,并在鹅厂大神的指导下完成一款独立游戏作品【你能收获……填写报名问卷:https://wj.qq.com/s2/7889827/015e/【问题咨询】《艾兰岛》官

小组帖子:腾讯《艾兰岛》“云兼职”游戏制作人招募

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在完成课程之后的一段时间内仍能继续从事《艾兰岛》的游戏创作【授课形式】使用腾讯会议进行定期的1对1在线授课……【课程时间】将在2个月内完成编辑器功能教学、游戏制作课程,并在鹅厂大神的指导下完成一款独立游戏作品【你能收获……填写报名问卷:https://wj.qq.com/s2/7889827/015e/【问题咨询】《艾兰岛》官

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