对扎克学长《两个有趣的独立游戏创作规律个人观察》的思考

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但基于这个思考,可以派生出来一个衍生思考就是,一定要这样?……就像扎克学长在文中反思的一样:而谜题则对状态空间没有太多要求,因为它设计原则是在获得解之前,状态都是可逆到初始状态……而谜题,就像玩具一样,更依赖机制新奇性,可以让玩家以全新角度去互动和思考

人生第二次(Master of Love)

indienova.com/steam/game/2911280

究竟我能通过回到过去,实现爱情和事业新飞跃?……比电影更逼真的影像质量通过游戏可以感受到电影感动?……我指尖上故事去哪里,和谁在一起,会做出怎样回答等等…按照我选择方向进行故事每次玩都会体验不同结果和不同结局

人生第二次(Master of Love)

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究竟我能通过回到过去,实现爱情和事业新飞跃?……比电影更逼真的影像质量 通过游戏可以感受到电影感动?……我指尖上故事 去哪里,和谁在一起,会做出怎样回答等等…按照我选择方向进行故事每次玩都会体验不同结果和不同结局

青鬼(Aooni)

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民间流传着这样谣言:蓝色怪物出来了… 造访宅邸四人所看到都是怪物…他们能活着逃脱?……一个名叫“蓝”女孩在一座神秘宅邸中醒来。……你能看到所有结局

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

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独立游戏,我觉得至少应该具备三个条件:具备能看懂技术文档英文水平具备基本编程能力具备基本将想象具像化能力但如果你像我开始时候一样……像我这样凡人,就只能用最笨方法,一点点去试,看到底是哪里出了问题。……除此之外,建模相当于用鼠标雕塑,和所有技能一样需要时间练习,没个一年半载熟练不了

方程:“商家和顾客的身份认同变得混淆,是很悲哀的事……”

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商家和顾客身份认同变得混淆,是很悲哀事,也是我们当下整个世界现状。……放眼望去,你看,你看,哪里都是广告,哪里都是宣传,哪里都是营销。……我选择背锅对象,是流体化。职业身份认同流体化,齐格蒙特·鲍曼标志性理论概念

Chroma: Sexy Hentai Girls

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你喜欢日本女孩? 你是一个心灵游戏迷,没有什么比混合反射和快乐更让你高兴?……只用一种颜色填充网格,使女孩出现,这是超级简单,不是?……每个级别的点击次数都是有限,所以在你玩之前请三思而后行。 你是否足够聪明,可以脱掉所有的女孩?

House Flipper Pets VR

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在HF:宠物VR中,与狗一起度过时间和公寓装修都是不折不扣娱乐活动!……宠物》世界,所有这些活动都会变得很有趣体验独特Furniballs游戏机制,将公寓装修和布置过程变成像抛球一样简单快乐游戏……还有什么能比你爱和关注更让虚拟宠物开心的吗?有一件事--来自你和你朋友爱和关注!

The Wild Eight : 它可能承载不起那么多的期待

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游戏主要进行方式与大多数生存类游戏一样,玩家必须不断收集素材以解锁更多道具,为维持生命而不断进食和依偎火堆……每次开局,地图都是部分随机;游戏出生点即是重生点,每次死亡角色物品将有如下变化——部分随机物品消失……这68块钱可能买的不是这款游戏现在,而是去赌它未来(Early Access害人啊……)

小组帖子:GMS跨平台的原理是什么?

indienova.com/groups/post/1805

发起:windstore 是针对不同平台,生成对应原生代码?……还是像RPGMAKER那样跨平台都是用h5实现?……所以我个人觉得YYC应该就是编译成各平台原生码

版本:Early Access


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