IndieCade 2021 获奖名单

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IndieCade 官网IndieCade 2021 全部提名名单IndieCade 2020 获奖名单……在一个假期里,肯德拉独自在大宅中工作时发现了一串跨越几个世纪的秘密劣迹,而这可能会决定她的未来。……的名义制作和策划了融合游戏、数字艺术游戏性媒体的活动、展览研讨会。Thorsten S.

小组帖子:独立游戏找美术!

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发起:木木 美国tech大厂工作多年,资深产品经理,计算机本科出身,做事靠谱..一直个游戏梦, 和几个朋友决心一起做一款武侠……2个程序一个策划,求美术 策划 加入~使用的是虚幻引擎..兴趣的WX:3209961nerveguilty

小组帖子:大学四年,一个Demo

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想着多一点时间做游戏,我就报了个文科(中传那些是不可能的……),计算机那些虽然对口又前景不错,但我觉得太累了……包括前面的干部),大二混进了一个高校游戏团队打杂(这里就不提大佬名字了,很感谢他们带我进游戏制作的大门教我一点……它是长这样的——玩法介绍玩法很简单,无非像众多gal那样就是点点点,不同的是除了点选项外,还要选课程活动

零风 Co:【黑石】游戏开发日志 忙来忙去终于结束

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好在还有这份热爱(每天坚持到凌晨三点...)虽然是3.4号构建的项目但实际上推翻了好几个版本才有现在的情况……做了感觉不行就推翻(已经习惯这种创作方式了)玩法上并没有按照前一部作品 水箱设计因为感觉人总是要有点不一样的嘛……...但是风格世界观都定下来了(根据宣传图都能看出来是一个风格的)在找自己的游戏风格了(在找了)基本就是这种线索

会员:Oravin

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萌新一只,比较想学UE4,大一的,C++C#基础,高中参加过oi,最近在尝试自己翻译一些CE5的教程……,未来主要想走程序方向,大学的专业程序也比较相近(可惜不是软工,可以找个人一起学习游戏开发嘛,要一起学习的可以加我

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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毫无策略地创建关卡,使用策略创建关卡,对游戏的可解决性趣味什么影响呢?……毫无策略地创建关卡,使用策略创建关卡,对游戏的可解决性趣味什么影响呢?……我们可以看到,对于不同的地图尺寸,可以设计的不同关卡数其中可以解决的数目很大不同

城市规划大师(Urbek City Builder)

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你想要一个波西米亚风格的社区吗?那么你可以建造酒吧、公园图书馆,但要保持低人口密度。……超过 30 种不同的资源需要你进行管理!妥善管理您的自然资源,以免它们再生之前被用完。……通过培养足够多的合格工人和科学家,您才能够建造更先进的建筑物

RPG MAKER 创作大赛启动!RPG MAKER UNITE重大更新发布

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indie 新闻。 限时三折特惠(70%OFF)免费试用进行中!……比赛现已公开 UNITE 赛道规则并开放登记报名,关于更多赛道的信息将在后续公布,敬请留意比赛官网!……比赛官网链接: https://rpg.blue/RPGMakerGameJam2025/Project1

会员:Determine

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梦想的青春期少年!现在是一名大学生。……本人酷爱格斗游戏(FTG),最近在玩街霸5,罪恶装备Xrd苍翼默示录。……在下也在高中时玩过乐队(现在大学也有在玩),会弹电子琴

懵懂少女惠子(Country Girl Keiko)

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跟着惠子这个住在小乡村的害羞女孩,一起探索城镇,帮她克服社交焦虑,在大学里散发光芒吧~!……住在一个名为可可的小村中的惠子就读于当地的农业大学,是一名腼腆内向的女孩。……大学里纪律严苛,但却依然许多问题学生不断地逃课

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