傅老師:[任天堂自製ROM] Season1#第一課 - Hello World!

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關於任天堂紅白機的英文簡稱,日本版機型簡稱為FC,美版機型簡稱為NES。……~~那程式怎麼知道該挖哪塊作為對應的字元呢?這裡也是招式的。……恭喜你掌握了FC的第課~下節課我們將會對FC的硬件架構做個基礎說明,為大家解密FC硬件的內部運作機制

VSimonzz:2020 indiePlay中国独立游戏大赛报名开始!

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IndiePlay也希望能够通过各个奖项的设立和活动的举办,持续发掘和鼓励更多充满创意的玩法与内容,……连接更多真正热爱游戏的开发者们,尽力的向着更好的良性环境氛围努力!……如果您的游戏在某些方面有特别的设计,如音乐、故事等,建议在填写介绍资料的时候对这些点重点标明,将有助于评委对参赛游戏更进步的了解

bitca.cn:这两周在开新坑,代号 VS-EP01,写一些基本情况和想法。

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限制与边界:主要参照FC机能限制:最基本的NROM两张128x128的tile sheet。……Level size 关卡房间大小:单屏大小,卷轴,去掉两行tile,就是32x26 tiles =……图片和动画资源的workflow是否方便也是主要考虑因素之

mnikn:浅谈故事的转折

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主角有一个女儿,由于些原因主角只能和女儿以兄妹相称。……在最后的对决中,女儿不相信主角对自己父爱,而主角为了证明爱,于是杀死自己(把自己看作是恶)来去杀女儿……《装甲恶鬼村正》的转折完全是利用已有的设定让讲述个相当不错的故事,在最后的结局用游戏中的绝对机制去证明

线下站点扩充到12个!2021 CiGA Game Jam报名开始!

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还是游戏开发相关专业的高校学生,亦或是自学想要开发游戏新人,只要你对编程、互动设计、叙事探索、美术设计、音效等领域有一技之长和自己的想法……CiGA Game Jam 的大力支持,其中有大学生游戏开发联盟、凉屋游戏、帕斯亚科技&帕斯亚学院……同时也提醒下 2021 indiePlay 的报名截止时间为 7 月 24 日,还没报名的开发者请抓紧时间尽快报名

方程:像素画人物的轮廓平滑化

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今天来谈谈,如何给像素画人物做轮廓平滑化。 今天来谈谈,如何给像素画人物做轮廓平滑化。……锯齿化操作不可逆;为免事后纠纷,应用前,应先获得像素画人物当事人的同意。……怎么?替代方法:播放段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动

甜蜜的家 2:寻找与发现 - 收藏版(Sweet Home 2: Look and Find - Collector's Edition)

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系列中的第个有趣续集,证明了家是心之所在!……在这里,你还可以用装饰和家具来定制你的房间,从庞大的库存中购买物品,让你的空间独一无二!欢迎回家!

机核的全新线下活动来了!Game Rally 独立游戏展正式公布

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写在后面从去年开始,我们就在整理和思考机核所创作的内容,尝试概括它们。……—— 这些作品背后的优秀创作者们是如何思考或者获取灵感的 ?……机核诞生了《GadioPro》、《银屏系漫游指南》这样的系列节目,从文学、美学、创作技巧、创作理念等角度,去一窥创作者们的灵感来源

数字战斗模拟世界:C-101 “Aviojet”(DCS: C-101 Aviojet)

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机型是西班牙空军主要的喷气教练机和航空表演机,而配有7个固定挂点和更大功率发动机的C-101CC机型则用作通用轻型攻击机,并参与了洪都拉斯空军对毒贩的打击行动……C-101的两种机型许多的相似的地方,包括驾驶舱布局、核心系统操作以及空气动力学设计。……这种通用性使得C-101集喷气机训练、高级的特技飞行和轻型攻击于

Evelynia:独立制作两个月 头秃 眼瞎 心累 。。。

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我比较喜欢之前看些成品资源包,如何实现某些功能然后直接用在自己的东西上,按照问题找解决方案的思路去做会好很多……因为个人精力有限,如何用有限的资源表达更多的东西是最值得关注的。……我不否认花两个月时间就建模个飞船很锻炼人,但是这只能证明你可以建模,或者动画,却不是个好的独立游戏制作人

版本:Early Access


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