威尔莫特的拼图时光(Wilmot Works It Out)

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Wilmot Works It Out 一款创建类解谜游戏,主要内容完成精美的图案并将它们挂在家中……您在游戏中扮演的 Wilmot,喜欢用拼凑拼图片的方式来整理仓库并在这过程中放松自我。…………又或者汉堡包? 您在完成后可以决定把它挂在哪里。然后邮递员会送来全新拼图!

某个迷宫(A Random Maze 某个迷宫)

indienova.com/steam/game/1164100

我怎么会在这种地方……我谁?这里是哪里?没有人能回答他,包括那个戴着奇怪面具的“人”。……究竟哪部分谎言,哪部分才是真实?…………沉默的真相要从哪里得知?

sgnieb: 人工智能在游戏制作上的探索(一):深度学习与图像生成&音乐合成

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PaintsChainer官网地址:http://paintschainer.preferred.tech……paintstransfer官网地址:http://paintstransfer.com/Github……[/spoiler] 2.2音乐生成Aiva官网:http://www.aiva.ai/Albums:

诺娃独立游戏通讯 2021-#28

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indie 新闻。 介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。……学历和经验哪个重要?来自:LeeTGame作者引语:这个视频和大家分享我对学历和找工作的一些看法。……我想的尽量不限制玩家的行动,只显示部分提示的方式来教程

Ashen:申请C4D学生版的(小)教程

indienova.com/u/ashon/blogread/4766

题图当然放一张我的小场景了~ C4D学生版申请下来能用好几年,非常棒了,申请的也很容易,所以这篇文章的目的重点其实是……:赶紧申请学生版啊喂~~~先去官,在点到这里,网址直接搜或者看我这图的地址栏~然后把这个填好了(最重要的上传学生证的照片……,因为审核的人所在地香港,所以用中文就行了 ,人家也看得懂)等一会儿就会收到来自他们的确认信(信头这样

“游戏何必当真?”但也不必刻意杀戮

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遗憾的,开发者并没有透露游戏的灵感来源。……总觉得哪里不对劲啊?一款游戏怎么会如此精分。……一点隐忧前面我提到了游戏的观感有些不对劲的地方,到底是哪里不对劲,我想了想,见下

MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

indienova.com/u/mjck/blogread/22835

(耳边响起一句话,”策划门槛低...“)众所周知,策划团队涉及的工作方方面面的,在日常工作中的最多的就是与其他部门进行对……小岛秀夫在玩家间的声望之高,使他不论走到哪里都有一群忠实粉丝追随。……(想想国内还在通过ip来降低初期导量成本)同时,这个数值还可以被看作一种”善恶值“,究竟是坚守初心

矛盾与规则的结算

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笔者之前的游戏 Dog Jam 因为题材比较偏门,不得不使用专有名词,“设计”,“实现”和“构思”大家都知道是什么意思……不过这种完全不知道是啥意思的词,玩家反而相对比较容易去理解全貌,会认真阅读说明。……这个设定倒是一直流传了下来,成为了恶魔城的一个特色(也是因为根本没什么别的游戏这么

茶多酚:矛盾与规则的结算

indienova.com/u/teapoly/blogread/14252

笔者之前的游戏Dog Jam因为题材比较偏门,不得不使用专有名词,“设计”,“实现”和“构思”大家都知道是什么意思……不过这种完全不知道是啥意思的词,玩家反而相对比较容易去理解全貌,会认真阅读说明。……这个设定倒是一直流传了下来,成为了恶魔城的一个特色(也是因为根本没什么别的游戏这么

小组帖子:独立游戏引入商务招募

indienova.com/groups/post/100122

任职要求:1、本科以上学历,专业不限

版本:Early Access


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