奇点灰烬:扩展版 - 核心世界(Ashes of the Singularity: Escalation - Core Worlds)

indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-core-worlds

•Jigsaw:这张小地图有蜿蜒战壕和位于小高原上基地有利位置,为 4 个玩家提供了一个近距离挑战……特点:•基于实际地理位置的不同大小不对称地图•新地图:Dubola、Freising、Gibraltar……、Jigsaw 和 Nantes•与你敌人作战时克服具有挑战性地理劣势

抓取玩偶(Doll Grabber)

indienova.com/game/doll-grabber

前面 15 个玩偶关卡中固定获得,剩下需要在自由模式中随机抓取,获得玩偶可以收藏架中查看,一共……10 关 30 个相同风格可爱玩偶等您获得通关后做为奖励您还可以体验各种精美人物插图。……定位和调整,将抓手移动到适当的位置,以便在抓取时能够夹住目标物品

小组帖子:超炫!C2下制作角色的围巾拖尾效果

indienova.com/groups/post/1320

因为我美术风格是像素,所以创建一个像素球:给予这个精灵fade行为,并在角色移动时候不断角色围巾的位置不断创建即可……,下落时候,将pos2值给pos1,再由pos1获取新的位置,由此可以得到前后两帧的位置。……循环内开始创建,这里使用了lerp —— 通过lerp计算出两点之间补间位置

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

balabalabalbablablabl 就当是开发第二天,想是传统点击式冒险游戏内加一个带一点功能菜单十分捉急……interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去——不晓得怎么切回角色之前在的地图……不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练,peace

《变量》的策划日志 #2

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-2/

对于塔防而言,迷宫建造本质我认为就是使塔拥有适合输出位置,以及输出时间。……塔可选放置位置主要是用来让玩家思考哪个种类塔更适合,可供升级种类也是判断这个。……,五花八门关卡实际是使玩家更难得到某个建筑位置的最优解(选择哪个塔),但由于塔种类偏少,对我而言,其实这个过程是比较无趣

漩涡(Maelstrom)

indienova.com/steam/game/2058660

独特系统“倒带”使用倒带功能保存您的位置,然后再次使用它返回该位置而不会中断。……如果你用好你能力,你可以通过看似不可能攻击或障碍。此外,倒带可以战斗中使用。……通过倒带时攻击敌人,可以返还部分或全部受到伤害。积极使用它来帮助有限恢复手段!

千水:变量的策划日志(二)

indienova.com/u/1000water/blogread/12190

对于塔防而言,迷宫建造本质我认为就是使塔拥有适合输出位置,以及输出时间。……塔可选放置位置主要是用来让玩家思考哪个种类塔更适合,可供升级种类也是判断这个。……,五花八门关卡实际是使玩家更难得到某个建筑位置的最优解(选择哪个塔),但由于塔种类偏少,对我而言,其实这个过程是比较无趣

李小喵:毛皮材质研究1

indienova.com/u/denalli/blogread/23786

Rim模拟毛料交错位置出现剔除情况 打算尝试方案:1.改写实现rimpass为alpha混合2…….延迟渲染凸出毛料用类似emmision方式摄像机混合3.放弃shader实现方式改为草类mesh种植

小组帖子:重庆找志同道合的伙伴

indienova.com/groups/post/99805

发起:苏语梦游戏 老乡们好,我之前腾讯上海Next Studio工作(没错,就是那个做独立游戏工作室……Absinthin: 愿意招没有实习经验吗,2020年毕业,以前大学时候用unity编过简单游戏……,比较喜欢悬疑解密,本科软件工程专业 哪个敢比许巍帅: 要策划吗老哥

斗兽战棋(Tactical Monsters Rumble Arena)

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无论是现实还是虚拟世界,只要你热衷竞技乐趣,斗兽战棋一定会带给你从未有过体验。……游戏玩法建立战棋六边形格子之上,同时引入跨越时空生物组合。……无论你来自哪个地区国家,无论你身处哪个公会, 你都可以为其而战,收获胜利和荣耀

版本:Early Access


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