G30 记忆迷宫(G30)

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它由两部分组成:记忆的视觉图像和伸缩文本,它们会逐步展现出来。……你首先需要处理图片碎片,然后移动它们来还原原始图像

颈椎拯救者 Neck savior

indienova.com/steam/game/2219960

特点:1.通过摄像头采集图像智能识别玩家的位置和表情来控制主角移动和发射子弹;2.手绘卡通图像,轻松可爱陪你放松身心

万王之王 MUD(King of Kings MUD)

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之后雷爵公司与 Ruby 洽谈合作事宜,在 1999 年开始了台湾第一个图像化网路游戏--万王之王,此图像化作品取得先机

欧陆风云 4:起源 - 沉浸包(Europa Universalis IV: Origins - Immersion Pack)

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- 全新军队图像:刚果、大湖地区、南非、班图的 4 种全新军队图像

魔女与勇者(Witch & Hero)

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是操纵“勇者”与“被石化的魔女”,打倒敌人突破关卡的“8-bit 风格动作游戏” ● 8-bit 风格的图像与音效……在“魔女与勇者”这个游戏里面,采用的是复古风的 8-bit 风格图像,以及 8-bit 风格音效

顺子:【译】在GameMaker Studio 2中使用Spine制作的骨骼动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/23436

Spine精灵还有一些附件插槽 ,这些插槽可以让您的精灵绘制无骨骼的子图像。……注意 : 由于骨骼动画的复杂性,精灵编辑器中显示的预览图像并不能准确表示您的动画,而只是为您提供了一个简单的图像来表示动画……,以便在房间编辑器中有个图像标识

【译】在 GameMaker Studio 2 中使用 Spine 制作的骨骼动画

indienova.com/indie-game-development/using-skeletal-animation-with-spine/

然后使其与父骨骼一起移动,这样您可以为动画提供多个子图像,附着到单个精灵上。……注意:由于骨骼动画的复杂性,精灵编辑器中显示的预览图像并不能准确表示您的动画,而只是为您提供了一个简单的图像来表示动画……,以便在房间编辑器中有个图像标识

阿撒:已弃用的,17年做着玩的工作室logo

indienova.com/u/callofasa/blogread/7969

(如果你觉得在老外面前去做与日本文化图像不同的东方文化识别探讨有意义的话)不过随着潜水观察以今日视角来看

RavenKwok:Skyline

indienova.com/u/ravenkwok/blogread/97

在Skyline系统中,图像生成的种子会被排列成多种组合用于图形的外观和行为的变化

FlorenShaw:游戏立绘转像素风尝试(一点五)

indienova.com/u/sd33a123/blogread/30444

这次处理到一半就开始头痛了,半成品就处理不下去了大量的勾线 结构缺失 细节需要单独处理等等不过确实可以获得不错的参考图像来源

版本:Early Access


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