GemStudio:我和幽游白书-魔强统一战

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,反正不用藏着掖着玩了.以后每个月里我都会去那个游戏店1盘卡带,但好几次感觉都被老板坑了,老板推荐的卡带真是太差……,从此我就会上网了,还申请了QQ.之前我从来没有上过网的,电脑也不会玩.那时候跟同学们玩劲舞团比较多……,原因不说大家也都碰到过这种事.这次离职有些迷茫,不知道还能干些,在家玩了有半年时间,也没做,也没有学习

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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虽然发布一个百度也可以,但百度网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一游戏何时能做完,二好发行在哪里,解决好就可以正式发售……),特别是对于很久以前就想着游戏我来说

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101810

虽然发布一个百度也可以,但百度网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一游戏何时能做完,二好发行在哪里,解决好就可以正式发售……),特别是对于很久以前就想着游戏我来说

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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虽然发布一个百度也可以,但百度网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一游戏何时能做完,二好发行在哪里,解决好就可以正式发售……),特别是对于很久以前就想着游戏我来说

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我游戏还没做完怎么?……我游戏还没做完,我合伙人走了怎么?我游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……15年间,你真正经历开发周期后半段时间,可能少于3年。 因此对于开发周期,我建议是什么样的呢?

方程:7月10日

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最近indienova作为社区开始有点儿早期豆瓣网的感觉了。……或许大家都和我一,并不热爱着现有的生活吧……所以才憧憬着“明天”、总是坚持着“前行”。……身为一名旁观者,我真正憧憬着的是有朝一日这个小小圈子里会出现一个“余华”,一个“杨德昌”,一个“枝裕和

大正×对称爱丽丝 episode 3(TAISHO x ALICE episode 3)

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镜中融合了日式和西洋风情日本大正年代一样的世界,你感到了非常不可思议与怀念。……出现在正困扰着女主角眼前一位皮肤和头发都像雪一纯白男孩子。……然而,和他见面总是在夜晚湖边,他住在哪里,平时在做什么,一切都是个谜

highway★:GMS2学习日志★014

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记录 以后改成写周记好了,甭管多少东西,固定一下时间。……这周除了白天上班,自己业余基本上也没做,嗯做了很多菜,媳妇说越来越好吃了,说我完全可以开饭店当厨子。……测试了一下ULS,效果还成,没咋细看,略卡,可能半径弄太大了

两次,《Toem》将我从焦躁不安中拯救

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自始至终,她都没说“Toem”到底,反正现在你将踏上类似的旅程,在终点你将亲眼看到它。……最后结果,游戏中老相机只有变焦、翻转两功能,配件也仅有一副三脚架和一只吵死人喇叭。……“something we made”,以下他们放在官最醒目处一句话:“我们游戏与众不同,我们为此感到自豪

短路天兵生:两次,《Toem》将我从焦躁不安中拯救

indienova.com/u/oskeliang/blogread/30383

自始至终,她都没说“Toem”到底,反正现在你将踏上类似的旅程,在终点你将亲眼看到它。……最后结果,游戏中老相机只有变焦、翻转两功能,配件也仅有一副三脚架和一只吵死人喇叭。……“something we made”,以下他们放在官最醒目处一句话:“我们游戏与众不同,我们为此感到自豪

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