小组帖子:本组置顶

indienova.com/groups/post/29018

并且介于我没用过Aseprite, 所以打算先写一些Pro Motion NG有什么特色功能的帖子,……---------------------一些链接:部分链接可能需要科学上网Pro Motion 官Pro……Motion Steam页面油管官方介绍片,官方的UP哪里可以找到更多的像素字模板?

验尸模拟器(Autopsy Simulator)

indienova.com/steam/game/1283230

验尸模拟器“一款带有恐怖元素的拟真游戏,诡异气息无处不在。玩家将扮演杰克,他一位病理学家。……查阅报告,检视档案,发掘受害者的生平经历每个人都有着自己的故事。……所以呈现在大家面前的人体器官,报告单,伤痕以及案例都会尽可能地体现细节和真实性

小组帖子:成立游戏工作室 寻求队友

indienova.com/groups/post/30086

丢人目前算自由职业者,帮朋友公司顾问,赚点生活费。一直热爱动漫 游戏。……aaaa180: @了不起的杨莫庭#0 以后办公地点是哪里?……不止音乐包括声效配音等等~ in: 有需要的话 联系我 q1050725519 GideonHe: 公司地址哪里

厦门雷云:《职场浮生记》#6--反思,推倒重做

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26065

解决:我自己不就是一个有7年工作经验的程序员,虽然我做是Java编程不是C#编程,但是编程的原理相同的……每天反复地对程序进行测试,并写报告,很多问题在早期被及时发现。……每天把bug或者需求的修改意见、任务安排写成文档,白字黑子写的很清楚,大家都知道自己要做什么

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

indienova.com/groups/post/29672

发起:RovingIdiot 大家好,我Tyler,目前业内游戏策划,工作网游的策划,但是自己其实偏好主机游戏……想要合作的朋友关键能够明确规划自己的时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己的计划

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

indienova.com/groups/post/29671

发起:RovingIdiot 大家好,我Tyler,目前业内游戏策划,工作网游的策划,但是自己其实偏好主机游戏……想要合作的朋友关键能够明确规划自己的时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己的计划

叔叔的地下室(Uncle's Basement)

indienova.com/steam/game/2863800

你想知道自己怎么来到这里的,这里到底是什么地方,但你又很想出去。……你不知道出口在哪里锁着的,还是根本没有出口?这就要靠你自己去寻找了。……如果我坐立不安,无所事事,会发生什么呢?您自己就会知道:)

绯红救赎(Scar-Lead Salvation)

indienova.com/steam/game/3226460

自己谁。来自哪里。为什么会在这里。……给自己建议的AI友……"经过与敌人的殊死搏斗,迎接薇洛的将会是什么?……・丰富的武器选择攻略的关键 从10种武器中选择适合自己的装备!

茶多酚:范围蔓延 深渊经理2开发日志 10#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34359

范围蔓延(Scope creep,又称为需求蔓延、功能蔓延、和特征蔓延)在项目管理是指不受控制的变化或持续增长的项目范围……的时候产生新的想法,于是花时间去思考这个新的想法到底要不要做进去,很多项目陷入停滞的常见原因。……大多数增量游戏的核心机制,从构思到原型需要的时间很短(毕竟大多数的本质都是点饼干-买手指点更多的饼干-用饼干更多的手指的循环

虚幻引擎应用实例分享(十):虚幻的断言

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-10/

什么是断言程序设计中的断言可以简单地理解为一种指令或语句,甚至可以被视为代码注释,其主要目的在程序运行过程中检查特定条件是否为真……一出错,我们的游戏便会无情地终止,不会给予提示警告信息,或者使用别的什么错误处理机制来临时跳过错误。……以下例子来自于官方文档,因为无论什么版本都需要执行如下代码,所以使用 verify 宏来判断

版本:Early Access


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