Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #4:氛围与声音

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在这一篇开发日志里我会分享一些自己对于音效的看法,以及聊一聊我是怎么完成《诺亚的困境》的音乐部分的。……当然,这并不是说在freesound上音效就一定是次级的选择,我觉得很多时候的音效的效果反而能超出我的想象……知道了要怎么使用DAW,但具体要怎么写歌呢?我当时的整个流程可以概括如下: 认真学习音乐理论

3 Scary Games

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你不知道你在哪里,你是怎么到达这里的,以及发生了什么事。你唯一知道的是你的女儿处于危险之中。……你需要找到她,但你不知道该如何。揭开这个谜团并恢复现实

3 Scary Games

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你不知道你在哪里,你是怎么到达这里的,以及发生了什么事。你唯一知道的是你的女儿处于危险之中。……你需要找到她,但你不知道该如何。揭开这个谜团并恢复现实

小组帖子:LD37 The Milu

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action=preview&uid=21312小女孩麋鹿的故事。感想待补

疯狂科学:长跑(Crazy Science: Long Run)

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埃里克不知道教授到底想去哪里,更不用说愤世嫉俗的科学家只需要一个他能轻易摆脱的人,如果事情出错的话…当埃里克在他的枪下紧张时……但你可以很容易地逃离他们,你所需要的只是调整手持的门式发电机和…等等,你怎么调整它?

Love+ Greenlight Demo

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不过显然这是一款虐的游戏,所以作者贴心的给了 100 条命供玩家挥霍。……另外,游戏完整版可以自己随便一张什么图来关卡,很赞吧?

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

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大家好呀,我是麋鹿或许你对我很熟悉或许我们也从来没有过交际这次希望能给到想学习音乐创作的小伙伴一个福利 音乐也有个十年了……首先我也是音乐学院毕业的所以我打算把学校里四年的东西结合一下合成一年来讲讲算下来差不多六七十节课,包含了各种风格以及同人曲歌曲这种不常见的也讲,好多人又开始胆怯问我说没用基础怎么办……学不会怎么办

小组帖子:闪客帝国老家伙们,盖楼报道啦!

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如今的三明治;当年的屌丝君,如今的高富帅;当年的小美眉,如今的孩她娘;当年的闪客们,如今…………你们都在哪里……现在硕士要毕业了,是个图形程序员,业余低效游戏。。。……无名小闪: @叶子#0 报名 无名小闪: 怎么照片看不了

小组帖子:GMGC北京2018演讲|云中信息市场总监卿春:新市场, 新机遇 中小CP的突围之路

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发起:亿码 由GMGC主办的第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)4月2日上午于北京国家会议中心盛大开幕……而我们现在的开发者不仅仅是要做一个独立游戏,而是一个完整的游戏,所以我们在这个过程里面,我们真的就是要在创新以及我们怎么样去变现的过程中一个平衡的点……,从目前这个量数据来看,我们的量成本应该是远远低于市面上的成本

Aikesijie:我的0.0.0.1

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出了我的游戏的第一个版本~~ 折腾了几个月 终于做出了第一个视频版本- -所有东西都一个人,真的很累呀……美术整体对比最早制作的都有了升级~~(虽然我是想做种田游戏的,竟然第一个版本是个ROGUELITE..不过这个只会做一关,算是风格的尝试把

版本:Early Access


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