KunpoGames:比特小队每周开发日志5.9

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到手天下才能大吉 比特小队本周开发仍然继续进行中,飞船场景第二个制作的场景,在早期版本中就已经加入……最重要的是版申请材料的准备,没有版的游戏是不允许上架 的,所以游戏的再好,还是先拿到版再说吧。……策划同学表示先望着近百页的版材料发一会呆先

星旅(Star Trek)

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于是人类在联合国紧急成立了组织,利用现有技术大力发展太空科技,并陆续发射殖民者战舰和拯救者战舰。……当殖民飞船寻找到KTS-2星系里的一颗宜居星球(代号ET2)后,人类发射比殖民者大数百倍的拯救者战舰……年的流浪和70年的减速,地球就能到达KTS-2星系,并按照科学家的预想进入恒星轨道,与ET2建立稳定的双星系统

我和她的世界末日(Our End of the World)

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开发:橘子班, 大好 。被重重谜团包裹的,“我”和“她”在世界末日的故事。……在昏暗的地下室中,面对她对我的极度不信任以及缺少足够粮食与饮水的窘境……我究竟该怎么才能陪伴她安心度过人生最后的一段时光……STEAM成就系统。集换式卡牌系统

我和她的世界末日(Our End of the World)

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开发:橘子班, 大好。发行:NVLMaker。我和她的世界末日。发行日期:2017-11-02。……在昏暗的地下室中,面对她对我的极度不信任以及缺少足够粮食与饮水的窘境……我究竟该怎么才能陪伴她安心度过人生最后的一段时光……◎ STEAM 成就系统。◎ 集换式卡牌系统

Blender 2.8 进阶教程 1|三维草图制作,模型初步细化

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作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微信公众:LeoLiArtQQ 群:QQ……同时引入卡通材质的应用,三渲二效果轻松一键完成;画面构图推敲及画面配色讲解;常用树木插件介绍;基础粒子系统的应用及制作特效展示

Blender 2.8 进阶教程 2|树木生成插件,植被地形细化,云彩的制作方法

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作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微信公众:LeoLiArtQQ 群:QQ……同时引入卡通材质的应用,三渲二效果轻松一键完成;画面构图推敲及画面配色讲解;常用树木插件介绍;基础粒子系统的应用及制作特效展示

Viper:20210720 V2.6 更新了场景

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角色任务系统还没研究。。。。。目前想把NPC1做出来先

Blender 2.8 进阶教程 3|卡通材质的应用,动画与特效

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作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微信公众:LeoLiArtQQ 群:QQ……同时引入卡通材质的应用,三渲二效果轻松一键完成;画面构图推敲及画面配色讲解;常用树木插件介绍;基础粒子系统的应用及制作特效展示

Arui:第一篇日志

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目前我看来,在五月底应该就做出第一版的核心战斗系统。很开心能够有个地方发这些。……今天就先这样了,下一个日志节点就放在5月20

Zephyr Guardian:STEAMWORKS-统计数据Stats可以为Demo更好服务

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可知它显示的是GMT时间16日0点可知,它用date=xxxx的方式,通过返回当日GMT0点的时间戳,来当日的标记虽然无法实现我预期的……想来就可以做到更多了尤其是,这些年来,从一些游戏似乎呈现除了一种【试图以成就系统尽量替代统计功能】的风潮的存在集中的……其实可以成为该目标下的更合适的选择,而干净的统计功能与成就功能的区分,想必也能反向促使开发者设计出更合宜的成就系统

版本:Early Access


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