indienova.com/groups/post/103012
OR THE DEMON.时间也过得太快了,难以想象过去半年里一点码也没学现在的状态仍然是:任何程度的代码都能击垮我
indienova.com/u/gadqq/blogread/11342
代码结构另外,我需要更进一步说一下关于代码结构的一些思考。……具体可见服务端代码中的ShootGameServer.SharedData,这份代码同时会生成dll到客户端……KCP部分代码我尚未集成完毕,大家可以忽略
indienova.com/game/anonymous-code
在混乱的趋势逐渐诞生之时,匿名代码的故事开幕了。舞台是 2037 年的东京都,中野区。……在黑入和使用“Save & Load”之后,等待着的真相是什么?
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3146
我能怎么办?当然只能选择——原谅它啊!……《原谅帽大作战》的开发团队由三个人组成,除了惠斌,还有一个“写代码的美术”和一个“写代码的策划”,这款……你问是什么MOD?
indienova.com/groups/post/953
程序方面,时伟已经完成基本的难点制作,开始进行优化,凡已经完成基本跳跃点设计,预计3PM进行贴图整合以及代码合并……,试运行 轰轰轰轰-进: D21: 3PM代码开始合并,开始进行落脚点形式的绘制 轰轰轰轰-进: D21……30AM,会场吉祥物非常之任性的赖在龚克的键盘上的不肯走,然后,吐了 轰轰轰轰-进: D22: 9AM代码合并
indienova.com/u/yishalee/blogread/3475
但是又保持空中惯性(在地面上移动式规定惯性方向,跳起后用惯性方向控制移动); exit的用法(不再执行后面的代码……,比如当角色挂掉的时候,就可以exit,就不会执行后面其他挂掉后不应该再执行的代码了) 马里奥————
indienova.com/u/zuanzike/blogread/12149
现在游戏完全使用PlayMaker可视化编程,基本属于零代码游戏制作;目前的demo进度是已经实现的是战斗实现……---------------------------------------------欢迎关注零代码游戏可视化编程其他
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26970
继续在obj_controller的Draw GUI事件里,添加代码。……填写下面的代码draw_set_color(c_black);draw_rectangle(0,0,room_width
indienova.com/groups/post/1439
但是又保持空中惯性(在地面上移动式规定惯性方向,跳起后用惯性方向控制移动); exit的用法(不再执行后面的代码……,比如当角色挂掉的时候,就可以exit,就不会执行后面其他挂掉后不应该再执行的代码了) 马里奥————
indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34369
等到敲完代码改完bug,舍不得做最后的提交。大约,那之后的不确定性,使我恐惧。……纯粹的创作和愉悦,是20年前在小霸王学习机上敲出Basic代码弄崩了编译器的时候;是拆开游戏卡带只看到了电路板看不到屏幕上魂斗罗小人的时候
版本:Early Access
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