小组帖子:LD55 The Wishing-Table

indienova.com/groups/post/103012

OR THE DEMON.时间也过得太快了,难以想象过去半年里一点码也没学现在的状态仍然是:任何程度的代码都能击垮我

腾讯游戏学院游戏扶持:如何从0开始开发一个实时联机游戏?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11342

代码结构另外,我需要更进一步说一下关于代码结构的一些思考。……具体可见服务端代码中的ShootGameServer.SharedData,这份代码同时会生成dll到客户端……KCP部分代码我尚未集成完毕,大家可以忽略

匿名代码(Anonymous;Code)

indienova.com/game/anonymous-code

在混乱的趋势逐渐诞生之时,匿名代码的故事开幕了。舞台是 2037 年的东京都,中野区。……在黑入和使用“Save & Load”之后,等待着的真相是什么

叽咪叽咪:《原谅帽大作战》这抹妖娆的绿将是2017最魔性的色彩

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3146

我能怎么?当然只能选择——原谅它啊!……《原谅帽大作战》的开发团队由三个人组成,除了惠斌,还有一个“写代码的美术”和一个“写代码的策划”,这款……你问是什么MOD?

小组帖子:[GGJ2017][海珠_03组][假脑子][游戏名称:波稳鸡走]

indienova.com/groups/post/953

程序方面,时伟已经完成基本的难点制作,开始进行优化,凡已经完成基本跳跃点设计,预计3PM进行贴图整合以及代码合并……,试运行 轰轰轰轰-进: D21: 3PM代码开始合并,开始进行落脚点形式的绘制 轰轰轰轰-进: D21……30AM,会场吉祥物非常之任性的赖在龚克的键盘上的不肯走,然后,吐了 轰轰轰轰-进: D22: 9AM代码合并

yishalee:GMS学习日志:马里奥和马戏团

indienova.com/u/yishalee/blogread/3475

但是又保持空中惯性(在地面上移动式规定惯性方向,跳起后用惯性方向控制移动); exit的用法(不再执行后面的代码……,比如当角色挂掉的时候,就可以exit,就不会执行后面其他挂掉后不应该再执行的代码了) 马里奥————

钻子游戏:【英雄荣耀】纯playmaker制作,实现零代码

indienova.com/u/zuanzike/blogread/12149

现在游戏完全使用PlayMaker可视化编程,基本属于零代码游戏制作;目前的demo进度是已经实现的是战斗实现……---------------------------------------------欢迎关注零代码游戏可视化编程其他

cfan_yjr:学习制作游戏--单屏平台游戏--简单的HUD

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26970

继续在obj_controller的Draw GUI事件里,添加代码。……填写下面的代码draw_set_color(c_black);draw_rectangle(0,0,room_width

小组帖子:学习日志:GMS之红激bilibili教程

indienova.com/groups/post/1439

但是又保持空中惯性(在地面上移动式规定惯性方向,跳起后用惯性方向控制移动); exit的用法(不再执行后面的代码……,比如当角色挂掉的时候,就可以exit,就不会执行后面其他挂掉后不应该再执行的代码了) 马里奥————

混乱序列:关于这个独立游戏

indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34369

等到敲完代码改完bug,舍不得做最后的提交。大约,那之后的不确定性,使我恐惧。……纯粹的创作和愉悦,是20年前在小霸王学习机上敲出Basic代码弄崩了编译器的时候;是拆开游戏卡带只看到了电路板看不到屏幕上魂斗罗小人的时候

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)