Rescue Helicopter

indienova.com/steam/game/1819190

从您自己的经验中了解驾驶直升机并将城市居民从洪水中拯救出来是多么困难!……从您自己的经验中了解驾驶直升机并将城市居民从洪水中拯救出来是多么困难! 直升机控制根本不容易。……这样,拯救所有人。 优美的音乐、精美的图形和逼真的直升机控制将让您沉浸在这款游戏中!

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

indienova.com/indie-game-development/postmortem-of-my-mistakes-part-1/

像我这样的凡人,就只能用最笨的方法,一点点的去试,看到底是哪里出了问题。……但是真正编程起来就很复杂:什么时候开始移动?是点击手机屏幕之后,还是点击的手指抬起之后。……给自己一个良好的工作环境能提升不少效率,这个地点设在哪里都行,就是千万别设在家里

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20226

像我这样的凡人,就只能用最笨的方法,一点点的去试,看到底是哪里出了问题。……但是真正编程起来就很复杂:什么时候开始移动?是点击手机屏幕之后,还是点击的手指抬起之后。……给自己一个良好的工作环境能提升不少效率,这个地点设在哪里都行,就是千万别设在家里

Onyx:环天顶弧。

indienova.com/u/onyx/blogread/27566

因为搞出来的都是些学习用时的半成品,没做出来特别有趣的东西,所以就一直没怎么发日志啦。……等再完善完善再慢慢放出来吧。……下一步就是把建了一半的模型做完..还有总算摸出来了个还算值得一发的东西..主视觉图奉上

GDC 2017 技术选荐合辑

indienova.com/indie-game-development/gdc-2017-tech/

对英雄而言就是技能和对应的技巧和玩法Narrative 叙事,来历,前因后果,三个问题:你是谁,你从哪里来……,你到哪里去Art 艺术形象,不完全是原画 (考虑实现性),是一种感觉 (feeling),画面感 (……为什么这么呢?扎实,结实,夯实。这样出来的东西是能够协调地跟游戏里的其他部分融合的。不然呢?

wx09y:单机自走棋2代,卷土重来

indienova.com/u/wx09y/blogread/34546

但是相比<再来一局>,就是全方位的进化今天我想跟大家分享一下这款游戏有什么特点,当前开发情况ac……1650890大家都说还是挺好玩的发这个文章,一方面是请大家一起讨论其实也是我自己心理没底,怕游戏做出来不好玩独立游戏真的是个很煎熬的过程也欢迎大家加游戏群……733241134总之,情况就是这么个情况现在游戏还是早期阶段,正在搭建大致框架,等将来能玩了,我会拿出来跟大家分享试玩版给基佬们狠狠的吐槽

飞鸟:求助,steam游戏发布时遇到问题

indienova.com/u/tangziming1983/blogread/22899

哪位知道这一步是错在哪里?OrdinaryFamily.exe是启动程序名

小组帖子:sprite_duplicate() 无法正常工作

indienova.com/groups/post/32720

我怀疑这个函数是不是还没实现就放出来了。帮助文档的 demo code 也是有 bug 的。……陈康: 潜规则,必须贴代码出来

小组帖子:18臂力无锋大剑(搞不定)

indienova.com/groups/post/99563

发起:棉桃老爹 无锋大剑要求臂力18才可以,就目前来看,拔不出来。……初始臂力最高12,加上两个+2的天赋(关键还得同时刷出来),开局最多刷到16

小组帖子:[LD39] PutOuter 熄灯潜入

indienova.com/groups/post/1397

因为对GMS不熟,最后关卡二合一了,玩的时候大概能感觉出来。……https://blcs.itch.io/putouter<<本次LD解锁的成就:1/1 先无美术原型……1/1 一点有规划的关卡设计锁定的成就:0/1 音效 1/2 完成度

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