怀旧横版动作游戏:一同观看同一屏幕的协力与魅力

indienova.com/indie-game-news/retro-side-scroller-games/

那时候我惊为天人,觉得怎么会有那么漂亮的画面、好玩的游戏。……那时候我非常沉迷,有一次问老板这机台要多少钱,老板说这个机台要五万元,今天想想我根本不知道他是乱说的,不过当时我很努力的计算要怎么存钱才能买得起这个机台……,曾经台湾咖十分普及,但当有一天家用 ADSL 网路速度普及时,就再也没有前往咖的必要性了

牛车水侦探社(Chinatown Detective Agency)

indienova.com/steam/game/1172190

你的线人没有出现,你的客户想要答案,你的银行账户空空如也。这一切将都你推向达摩克利剑的利刃边缘。……Amira接手的案子当然需要智慧和直觉,但当线索中断了怎么办?这时候就需要你在游戏之外寻找答案。……你能从恐慌和混乱的魔爪中拯救这座城市?牛车水侦探社官方讨论群:991374653

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

indienova.com/indie-game-news/game-design-books/

并不是缺乏梦与情怀,而是我们的认知还没有准备好,尚未找到合适的道路。……2016年以后中国才对家用电脑以外的家用游戏机上的游戏内容开放限制,也许你之前并没有机会接触过我们开发的电子游戏……电子游戏不过是传统游戏在新媒介里的自然发展,其中的原则并未改变

会员:你猜我是谁OwO

indienova.com/u/dilemma42

嗯,是呀,怎么办呢。 微博:你猜我是谁OwO

杉果娘:你管这辆摩托车叫宝可梦封面神兽?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31100

同时设定中最为经典《宝可梦:红/绿》参考了大量现实中存在的神话典故,所以在《宝可梦》官的图鉴列表中将风速狗定义为传说宝可梦也不为过……当然官的宝可梦分类就是图一乐,能把杰尼龟分成小龟宝可梦的内容,看起来再怪也不会让人吃惊。……不过相较于《红/绿》只能捉三圣鸟和超梦的设定,重制后的《火红/叶绿》还增加了代欧奇希和凤王三护卫,令玩家可以有机会在游戏中捕捉他们

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官https……我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力的考验,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么办……,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官https……我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力的考验,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么办……,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了

重力鸭(Gravity Duck)

indienova.com/game/gravity-duck

你有没有想要​​变得富有?如果你能变得富有并可控制重力怎么办!?这只鸭子可以帮助你!

kuaile:冬至总结

indienova.com/u/kuaile/blogread/1751

github.com/KuaileY/RogueCsharpUnityTraining第二个版本,结合unity官的素材……,自己又七拼凑了一些。……效果如下,仅仅是功能完成,没有做任何优化

小组帖子:冬至总结

indienova.com/groups/post/876

github.com/KuaileY/RogueCsharpUnityTraining第二个版本,结合unity官的素材……,自己又七拼凑了一些。……效果如下,仅仅是功能完成,没有做任何优化

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)