小小英雄传2(Tiny Heroes 2)

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成长与收集在自我成长的过程中,收集英雄、收集宠物、收集装备、收集材料。 6.……打造装备通过收集材料打造装备,以获得拥有更强大属性的星级装备

林间小世界(Tiny Glade)

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本作没有网格限制,玩家可以尽情探索建筑材料的互动,看游戏能用砖头、石块、木板搭出怎样的天地。……(没有网格限制)本作没有网格限制,玩家可以尽情探索建筑材料的互动,看游戏能用砖头、石块、木板搭出怎样的天地

牧场甜心(Dairy Princess)

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经营与商品将动物的产出物和探索得来的材料加工成各种商品。……材料与动物都可以在探索中获得哦!

伊瑟雷斯传奇(Legends of Aethereus)

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人类从此陷入一片恐慌之中,不过陨石也同样带来了制作外星武器的材料这也将是战胜怪物的关键,于是各国都派出了最强的战士前去寻找……玩家在游戏中便要扮演一名天赋极高的战士受国王之托前去寻找陨石中的材料打造神器,游戏的画面大致并没有非常出色的现代感而是相当普通的感觉

末日之火(DoomsdayFire)

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在这个世界里,玩家需要运用策略思维合理调配各种资源,收集材料不断为篝火添加木材,建造各种建筑,招募更多的村民……,灵活分配职业获取更多材料,以应对游戏中设置的末日寒冬

小米人的世界(A World of Keflings)

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游戏一开端玩家必须先建造火炉来取热,再按照 Kefling 的需求建造更多的建筑物,建造这些建筑物时,得先汇集各项材料……已开采的物料会聚积在原料四周,这时候辰再请另外一名 Kefling 来搬运至工房就完成汇集材料的动作了

GeGary:零基础做游戏需要具备什么?怎么做?

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1.游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

indienova.com/groups/post/29929

从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是电影叙事研究的……,电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经……超文本研究期刊《Hybertexts》等都发表了大量的学术、理论文章,不知道indie上是否有志同道合的朋友一起一些国外游戏理论的翻译引进

怪物猎人 Now(Monster Hunter Now)

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Monster Hunter Now 是一款现实世界的社交狩猎游戏,玩家将探索该领域以寻找制作狩猎装备的材料

深空前哨(Deep Space Outpost)

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玩家需要一块一块地建造你的空间站,开采小行星,提炼材料,并保持你的空间站运行

版本:Early Access


总页数:50


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