小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102505

先提下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……,与大学回忆的主题也更契合了(你可以把游戏视作款电子画册)。……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102506

先提下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……,与大学回忆的主题也更契合了(你可以把游戏视作款电子画册)。……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

indienova.com/u/yaoge/blogread/3227

只是大致的外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画的数量没以前多了……引擎感觉还需要加些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了……增加大型战舰级别的敌人素材:上面设定的高爆火箭弹和大功率激光炮就是用来打这个的,之前看了高达GTO,被夏亚开着扎古艘舰的镜头震撼到了

小组帖子:提供视频字幕,游戏中英本地化,文化顾问服务

indienova.com/groups/post/103404

发起:Rac3o3n 各位好,我是翻译系在读研究生,目前在读于墨尔本蒙纳士大学。……目前提供游戏本地化服务,在过去年内翻译过视觉小说,Roguelike题材的游戏,给多为独立游戏开发者提供过语言顾问服务……同时,这是我自己运营的B站账号:LeoRac3o3n墨尔本搬运工,平时搬运翻译一些与国产车出海,游戏资讯等内容

会员:L_Pegasus

indienova.com/u/lpegasus

个基本不怎么冒泡的ACG宅/伪技术宅/重度手残/作曲初心者/灵魂画手/伪游戏制作人的半僵尸号

indie 新闻官:Steam秋季特卖及Steam大奖提名开始

indienova.com/u/news/blogread/4538

成为种自然狂暴力量的潜能。也可能不是,谁知道呢?你就是混乱制造者,没人会告诉你怎么做。……“维特鲁的灵魂”奖维特鲁人是达芬奇推崇的理想美的人体。……,还是一件农产品

小组帖子:享受创作的过程

indienova.com/groups/post/29052

希望能养成习惯以后个月能翻译30分钟的视频(https://space.bilibili.com/……设计怎么样?是否具有话题性?测试者是否享受这个游戏?……最后在写这篇过程也是个创作的过程,如果有天手机里点开有页(9个)我制作的游戏并且质量不错,我的哔哩哔哩有十个我翻译的我觉得优秀的视频

小组帖子:寻求一位原画合作朋友

indienova.com/groups/post/31726

发起:白狗 先介绍下本人,基本全职在家工作制作游戏,可独立完成程序(大学专业)、策划(之前的职业)、……但由于本人没有任何画画功底,想要找位小伙伴帮忙起开发。……落水鸟: 现在12月了 不知道up的项目怎么样了 白狗: 很久段时间没上nova了没有看,由于些原因调整了下人员

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

indienova.com/indie-game-news/game-school-rmit-university/

前段时间和《噪声》团队的开发者之张子桐聊了聊,在了解他游戏制作和个人经历的时候,聊到了他所毕业的澳大利亚皇家墨尔本理工大学……前言前段时间和《噪声》团队的开发者之张子桐聊了聊,在了解他游戏制作和个人经历的时候,聊到了他所毕业的澳大利亚皇家墨尔本理工大学……)专业,现正与我的大学同学曾玮艺制作独立游戏《噪声》

令人眼花缭乱的躲猫猫游戏 Hidden Folks

indienova.com/indie-game-news/hidden-folks-wheres-waldo-game/

游戏的目标,则在这大片人山人海的场景中寻找个特别的家伙。该游戏深受《利在哪里?》……Hidden Folks年内发售的 Hidden Folks (官传送门)是款特别值得关注的游戏。……,很快便授权翻译到不同的国家

版本:Early Access


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