indienova.com/u/dogtwo/blogread/30601
玩老头环的时候发现了一些设计有点塞尔达的感觉其中一部分是开放世界设计的常规操作另外一些则是我觉得可能大师之间互相借鉴的地方那么接下来就看看有哪些地方吧
indienova.com/u/mGvYyd4Am92715/blogread/34275
看看棕色尘埃都有哪些强身健体的奇效吧!
indienova.com/u/zuanzike/blogread/26920
现在的资源真的是太多,于是个人觉得与其是做游戏,不如是在比拼组织资源的能力 这个是学了三天虚幻做的;用下来的感觉是挺好的……Unity里跑起来有点困难;视窗操作和别的地方比较流畅,只是在构建shader和光照需要等一下,也是有进度提醒……,前提是好好规划游戏题材和玩法,到底需要哪些资源- 可视化编程方面:蓝图和Unity的Bolt比较类似
indienova.com/groups/post/29824
发起:亿码网 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……第三就是给自己公司的定位,比如说有一个爆款,持续自己做,自研自发。……重点是要有研判能力,有链条在这里,就看下一个成功者在哪里
indienova.com/groups/post/32805
发起:DDBrothers (自己领头做项目的除外)被日常跑路的美术弄得怀疑人生。……是美术不靠谱还是我待人接物有问题?谁来给我解答一下???……dlgame: 要看跑去哪里了,没有比较就没有伤害 Eisvogel 冰鸟: 所以最好自己做美术 DDBrothers
indienova.com/steam/game/610960
设计过程有参考借鉴哪些游戏吗?……《红石遗迹》中哪些元素是你们认为有趣、创新的呢?……游戏中的怪物系统有何特色?如何把握特色的怪物系统与游戏难度曲线之间的平衡?
版本:Early Access
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