狗头:老头环和荒野之息的相似设计

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玩老头环的时候发现了一些设计有点塞尔达的感觉其中一部分是开放世界设计的常规操作另外一些则是我觉得可能大师之间互相借鉴的地方那么接下来就看看有哪些地方吧

棕色尘埃:来和《棕色尘埃》一起参加STEAM策略游戏节啦!

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看看棕色尘埃都有哪些强身健体的奇效吧!

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#1

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本次的展会上会有哪些独特的游戏作品参与呢?……本作的故事则来自开发者 Aquma 的个人经历,以一个希望游戏来赚钱承担学费,帮助母亲的学生为主角。……开发者: Aquma官网:http://4livez.com

钻子游戏:虚幻浅尝,探索个人做虚幻独立游戏可能性

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现在的资源真的是太多,于是个人觉得与其是游戏,不如是在比拼组织资源的能力 这个是学了三天虚幻的;用下来的感觉是挺好的……Unity里跑起来有点困难;视窗操作和别的地方比较流畅,只是在构建shader和光照需要等一下,也是进度提醒……,前提是好好规划游戏题材和玩法,到底需要哪些资源- 可视化编程方面:蓝图和Unity的Bolt比较类似

小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……第三就是给自己公司的定位,比如说一个爆款,持续自己,自研自发。……重点是要有研判能力,链条在这里,就看下一个成功者在哪里

关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

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阿伯泰邓迪于1994年获准升格为大学并获得学位授予资格。……这些项目的来源学生自主提出的选题,老师安排的项目,或者是来自游戏公司的项目。……阿伯泰大学位于英国苏格兰第四大城市邓迪

协同开发、技术探索与游戏分销:游戏设计教育家汤姆·科贝特专访

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我还可以其他事情,比如可以嵌入相关内容:如果我是个想找自习室的学生,就可以查阅哪些房间上贴了开放标签……Steam 平台和销售策略的早期问题之一,他们曾经对游戏打骨折,比如 0.5 折,而开发者无法控制,玩家会……另一个原因是,如果玩家这款游戏没花很多钱,他可能不认为这款游戏什么价值,不愿意马上玩它

小组帖子:所以这个世界上有靠谱的美术吗?

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发起:DDBrothers (自己领头项目的除外)被日常跑路的美术弄得怀疑人生。……是美术不靠谱还是我待人接物问题?谁来给我解答一下???……dlgame: 要看跑去哪里了,没有比较就没有伤害 Eisvogel 冰鸟: 所以最好自己美术 DDBrothers

红石遗迹(Red Obsidian Remnant)

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设计过程参考借鉴哪些游戏吗?……《红石遗迹》中哪些元素是你们认为有趣、创新的呢?……游戏中的怪物系统何特色?如何把握特色的怪物系统与游戏难度曲线之间的平衡?

本周 Steam 值得关注的游戏 12.25 - 12.31

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-1225-1231-part-1/

Steam冬促期没有很多新游戏,不妨看看这一年的愿望单里有哪些值得入手的作品吧!……Steam 冬促期没有很多新游戏,不妨看看这一年的愿望单里有哪些值得入手的作品吧!……如果本周您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~深渊看守者(Watcher Of The

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