筑巢华琳酱(Suzukuri Dungeon: Karin in the Mountain)

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被封印地底深处魔王不禁开始思考。我明明就有「魔王复活保险」,为什么还被封印了将近一千年?……正义使者以敌对身份阻挡在一刀面前。再加上春兰也脚,令现场更加混乱。……正义思春和热爱迷宫的一刀,最后获胜会是何方!?「魔族怎么可能没有阴谋!」

妖精的尾巴:地下迷城(Fairy Tail: Dungeons)

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原创剧情 纳兹和哈比发现扇神奇门忽然出现在公会地下,门后方是座掠夺入侵者力量神秘迷宫。……通过战斗报酬或宝箱获取魔法牌强化牌组。特定顺序使用牌发动“魔法联动”打出高伤害。……迷宫内可获得强化小队能力魔导书

大作是电子游戏的未来吗?

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而不会再去游戏。……大作哪里问题大最近这十年下,我已经逐渐对 3A 游戏脱敏了,与之相伴是我感觉自己在一遍遍玩着同套东西……最后经常出现结果是,这样工作室很少有能再做出第二个爆款,几年过去,到头还是费力尝试复刻第成功

黄金神像谜案:兰卡蜘蛛(Golden Idol Mysteries: The Spider of Lanka)

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阴谋渐深 《兰之蛛》故事始于 1741 年,也就是《黄金神像谋杀案》第个场景年,并揭开了这个充满背叛……等待解密三个场景本 DLC 故事背景设定在虚构王国,并提供了三个全新场景,需要你发挥高超推理能力解开谜团……诡计之由蜘蛛开始探索兰时遇上新旧角色

danggexiaomimeiya:《出发吧麦芬》也有帕鲁?百变麦乐兽陪你大冒险!

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进行联动,成功吸引了批因线条小狗Maltese预约新玩家们。……而这些新玩家也等待游戏公测开启时,逐渐发现——原来芬公测后,他们不光能领到只可爱线条小狗,还有群名为……PV中我们能看到,多只可爱的麦乐兽穿过草坪与树荫,跟随着自己冒险家主人起踏上冒险之旅

josranm:通过对原神的分析,挖掘新的驱动玩家付费充值意愿的方式——操作驱动

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本文会通过分析游戏初期角色安柏,以及通过付费抽获得角色迪卢克操作感受对比,揭示这驱动方式未来潜能……总结所以在一场战斗中,玩家需要做操作顺序是:使用技能—>元素附着—>换人—>使用技能……结论介绍并分析了两个角色操作后,能够得出:角色操作设计,ARPG类手游里,会成为激发玩家付费抽意愿的一个重要组成

小组帖子:梦想的启航,开放世界硬核修仙游戏 寻求伙伴

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坐标:加拿大多伦多,中国人(和国内时差12小时)行业:保险相关,属于当前行业顶尖的一批人,经济条件良好……,以榨干玩家分钱为目的,单机游戏利润远没有发648来的快。……-团队不只是用爱发电,开发期间会有工资,但相对低些。-产品上线后销售利润分红

十二:《游戏设计梦工厂》笔记 第一章 游戏设计师的角色

indienova.com/u/handsomeboy/blogread/7701

下雨天怎么走鞋子不会湿前往教室:怎么快速前往教室练习1.4:游戏日志开始写个游戏日志。……不要只是说游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你游戏中做选择,你对这些选择思考和感受机制是什么,并且找到提供这些选择游戏机制……简单地形容每个游戏吸引你地方在哪里

【游戏声效课】《炉石传说》音效的秘密

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姐Cara。 “欢迎来到酒馆!”……编者相信站内不少会员都接触过《炉石传说》这款游戏,作为暴雪旗下众多力作之,《炉石传说》上手门槛很低……不过我们今天暂时先不关注游戏机制,而是谈《炉石传说》中音效设计。炉石组到底厉害在什么地方呢?

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 2

indienova.com/u/heyalgo/blogread/34964

就算input要限制长度,也应该和output样用数组实现,最后再来限制长度)、菜单等等。……然后,现在感觉对LiteGraph也用到个阶段了,包括些对节点操作,道理,接下来LiteGraph……最后再吐槽下LiteGraph的编码风格,太复古了,编辑器代码为了维持的编码风格很痛苦啊

版本:Early Access


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