小组帖子:图狗爬过的两年

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图狗最希望的事情,就是自由自在地设计。……迷你团队必须在流程上减法,一句话:耗不起!是什么都耗不起。……我们搞策划就是摸着石头过河,但这河水也太深了……这种情况下,我们只能不停地“进补”和回归本心,本心就是你心目中怎么样的游戏才是有趣的

奇亿音乐:游戏迈出国门的必要条件--本地化配音

indienova.com/u/maozhua/blogread/28577

并且随着国内市场竞争激烈,许多公司转战海外市场。……这种日语本身所具有的特性是中国配音演员难以模仿的,就中国的方言一样,一个外地人再怎么模仿都缺少了一点味道……本地化游戏配音是让游戏走出国门的第一步,如果想让你的游戏也能够走出国门,让游戏拥有各国的配音,不防来奇亿音乐看看,奇亿音乐最擅长各国的游戏配音

杉果娘:杉果日报:《巫师3》次世代版再次跳票;3亿元天价NFT拍卖翻车

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《巫师3:狂猎》次世代版再次跳票CDPR 昨天发推宣布《巫师3:狂猎》的次世代版本再次延期,新发售日暂未公布……官方推特写道:“次世代版《巫师3:狂猎》开发工作此前是外包的,我们已经决定将剩下的开发工作=交由公司内部团队来负责……默里在采访中:“整个团队在这段时间一直在做一些非常雄心勃勃的事情

小组帖子:多酷CEO詹旭敏:游戏发行需要三驾马车并行

indienova.com/groups/post/29806

多酷具体是怎么做的?……作为游戏厂商来说,我们还要更深度的研究游戏本身的魅力在哪里,它的核心玩法是什么?……詹旭敏:开发商和发行商是一对冤家,我们一边在开发,一边在磨合,可能有各自的产品理念、玩法,但是不管怎么说

安定(Pacify)

indienova.com/steam/game/967050

你刚刚与 PAH 公司,即超自然活动帮手公司,签约。这名字听起来很烂俗,但是薪酬很高。……他们你不会遇到任何真正的危险,而且他们现在有大量的工作需要找人来。……去把那个地方查清楚,如果有灵异现象出现,找到证据带回 PAH 公司

奇亿音乐:游戏音乐外包中策划应该怎么做?

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游戏音乐外包中策划应该怎么做?……目前市面上的游戏背景音乐大多数都采用外包的形式,那么在游戏音乐外包的过程中策划应该怎么做呢?……需求简单的,就是音乐是什么风格,怎么样,比如在某个场景,音乐如何循环,持续时间等

小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

indienova.com/groups/post/517

知识是一张,每个节点都和无数个节点相连接。……记得当年很多项目都是暴雪员工在午餐期间讨论游戏产生的,大致情形就是这样:A:诶,你玩了索尼出的那个无尽的任务没有,他哪里哪里哪里很好玩啊……,而且是的更好玩

老生常谈,聊聊 Switch

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画面的极限在哪里呢?……再加上任天堂在第三方上的工作也许确实不够,WiiU上的游戏实在是少得可怜。……相比之下Switch的首发阵容也确实不怎么样,这点很多人都吐槽过了

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(第一章)

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你又不是不知道她的德行…睡起来个@¥%¥……¥……女声:奥利维!……我怎么就不行了!晓琳:你自己知道~哼哼奥利维:你给我说清楚,我哪里就不行了晓琳:哈?……我想到一个计划,你们听一下克雷尔:看到那边的悬崖了没,如果能让这只首领掉下悬崖应该可以解决他奥利维:那具体要怎么做克雷尔

小组帖子:星之镜界剧情文本(第一章)

indienova.com/groups/post/811

你又不是不知道她的德行…睡起来个@¥%¥……¥……女声:奥利维!……我怎么就不行了!晓琳:你自己知道~哼哼奥利维:你给我说清楚,我哪里就不行了晓琳:哈?……我想到一个计划,你们听一下克雷尔:看到那边的悬崖了没,如果能让这只首领掉下悬崖应该可以解决他奥利维:那具体要怎么做克雷尔

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