Roblox 登陆 Android 平台

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“我们更关注建立一个视觉和感觉都高质量的平台,但是你可以知道这个平台里的游戏是怎么制作的一些情况”。……该公司通过横幅广告和家用产品的商业视频广告运营游戏。……接下来就是该公司的 Roblox iOS

小组帖子:多酷CEO詹旭敏:游戏发行需要三驾马车并行

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多酷具体是怎么做的?……作为游戏厂商来说,我们还要更深度的研究游戏本身的魅力在哪里,它的核心玩法是什么?……詹旭敏:开发商和发行商是一对冤家,我们一边在开发,一边在磨合,可能有各自的产品理念、玩法,但是不管怎么说

奇亿音乐:游戏迈出国门的必要条件--本地化配音

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并且随着国内市场竞争激烈,许多公司转战海外市场。……这种日语本身所具有的特性是中国配音演员难以模仿的,就中国的方言一样,一个外地人再怎么模仿都缺少了一点味道……本地化游戏配音是让游戏走出国门的第一步,如果想让你的游戏也能够走出国门,让游戏拥有各国的配音,不防来奇亿音乐看看,奇亿音乐最擅长各国的游戏配音

空山求生记:黑雾(SKYHILL: Black Mist)

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这个公寓是一家行动诡异的生物科技公司 Skyhill 建造的,而这家公司就是整座城市的实际控制者。……你作为该公司的一名员工,刚分到一间公寓并搬了进去。……想怎么玩就怎么玩自行选择游戏玩法,充分利用地利,将敌人引入陷阱,使用隐形或直接暴力和野性的方式干掉他们

杉果娘:杉果日报:哭瞎!《潜行者2:切尔诺贝利之心》跳票至今年年末

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对于这次跳票,GSC 在推特中解释:“这是为了实现我们的愿景,让游戏达到最理想的状态。……做出延期的决定并不容易,但我们会尽最大努力为各位玩家提供一款符合预期的游戏。”……去年4月,他已经被任命为世嘉公司的高级管理人员

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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至于为什么用理论写游戏评论是有市场的,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后写一下的话可以用来科普用……但是理论也不是一点用都没有,如果你随便看理论书的时候发现可以游戏设计中的某个环节对应起来,给你启发,……基本上没有特别要读的必要,像德里达,罗兰·巴特这种本身语言就写的很抽象的作家,除非打算一辈子研究这玩意,基本上不怎么会读

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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我做一个解谜游戏,下一关谜题怎么去设计,我接地气的跟你,引入能和老旧机制混合,改变玩家当前策略的机制或者道具……和你一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……以前的面试也经常出现面试官开口就是一句,关卡玩法怎么做,我跟你,关卡只是个承载体,关卡的玩法是要根据游戏的玩法来进行设计的

UME Game:图狗爬过的两年

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图狗最希望的事情,就是自由自在地设计。……迷你团队必须在流程上减法,一句话:耗不起!是什么都耗不起。……我们搞策划就是摸着石头过河,但这河水也太深了……这种情况下,我们只能不停地“进补”和回归本心,本心就是你心目中怎么样的游戏才是有趣的

小组帖子:图狗爬过的两年

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图狗最希望的事情,就是自由自在地设计。……迷你团队必须在流程上减法,一句话:耗不起!是什么都耗不起。……我们搞策划就是摸着石头过河,但这河水也太深了……这种情况下,我们只能不停地“进补”和回归本心,本心就是你心目中怎么样的游戏才是有趣的

视觉重现(Visual Repeat)

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既然水里有毒,怎么还能放心喝了水呢?……S先生这么的原因,可能是想终结自己的生命,因而喝毒水;也可能是S先生故意撒谎,目的是隐藏某些信息。……玩家可以游戏中的人物交谈,通过传达1到2件事情,或者提到某个人物,引导对话者的观点、情绪等,最终达到自己的目的

版本:Early Access


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