精酿酒吧模拟器(Brewpub Simulator)

indienova.com/steam/game/1755180

在这里你可以掌握手工酿制啤酒的每一步真实工艺流程。……随心所欲地装饰酒馆、打造独特的吧台氛围、探索属于你自己的配方、优化酿酒工艺流程、向顾客出售你的啤酒。……解锁更加先进的设备解锁全新家具与装饰,定制你的酒馆立身扬名、吸引新顾客并保持老顾客的满意度掌握手工酿制啤酒的每一步真实工艺流程游玩多种小游戏

饥兽之战(Hordes of Hunger)

indienova.com/game/hordes-of-hunger

通过一系列武器和特殊攻击,打造专属于你的配装,并在每一次流程中获取新的能力,最终完善你的流派。……在每次流程中完成任务,从侵略中拯救他人,并探索这个吞噬她家园的诅咒的真正面貌。……在成千上万渴望你肉体的怪物面前生存下来- 在多个 3D 关卡中战斗,关卡中包含独特的任务和敌人类型- 每次流程中均可获取并升级各式各样的技能

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 腾讯光子技术美术负责人深度解读国内TA现状

indienova.com/u/gadqq/blogread/16049

后续我与即将离职的前辈学习了技术美术相关的引擎,工具,流程和规范知识。……第四,要去熟习美术制作流程和工具,一方面是要了解各种流程和工具,扩展广度,另一方面还需要深入研究部分流程和工具……,需要充分了解美术人员,根据美术人员的诉求设计整个工具或流程,再和程序讨论如何开发工具或流程

小组帖子:[DR_IWAN][第16月]地图机制推翻重做!利用三角剖分算法复刻《超越光速》地图机制

indienova.com/groups/post/100532

优点:地图流程容易把控,玩家能较为直观地体验游戏推进过程,同时实现难度不大;缺点:同类型游戏大部分都采用了这一种机制……,需要额外机制来控制流程。……这个机制能有效抑制玩家full clear地图刷刷刷提升能力,把控地图的整体流程

小组帖子:[DR_IWAN][第16月]地图机制推翻重做!利用三角剖分算法复刻《超越光速》地图机制

indienova.com/groups/post/100533

优点:地图流程容易把控,玩家能较为直观地体验游戏推进过程,同时实现难度不大;缺点:同类型游戏大部分都采用了这一种机制……,需要额外机制来控制流程。……这个机制能有效抑制玩家full clear地图刷刷刷提升能力,把控地图的整体流程

Nova-2N7SZc:ERP再解读:端点科技新一代ERP如何拓展传统ERP的边界

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34480

扩展企业业务发展与创新的空间  近年来随着数字技术与传统经济的大量融合,诸多新型经济形态不断出现,企业的商业模式、业务流程和管理模式日新月异……企业有机会借助端侧软件触达上下游伙伴的软件、系统,甚至直连用户,形成全链路管理,实现上下游实时沟通和流程的自动闭环……,增强企业的业务感知能力和对业务流程的把控,做到更精准的策略调整和流程优化,加长企业业务和价值链路,放大生态价值

奇亿音乐:游戏音频未来发展趋势

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25489

1、设计流程标准化 不同音频中间件在音频设计上的差异会逐渐缩小,设计流程趋向标准化,进一步提升游戏音频设计质量和效率

R_sin

indienova.com/steam/game/1066840

任何地方都可能存在着危险,可通过拾取武器击杀怪物来推进游戏流程。……第一次做游戏,没有太多的游戏制作经验,很粗糙,可能有很多bug,流程很短,优化很差,没有达到预期的效果

Ark2000:Platformer 游戏开发 阶段性进展【一】

indienova.com/u/ark2000/blogread/33759

花了大概两周的空余时间,使用Godot4设计制作的一个流程比较完整的复古像素风格的简单平台跳跃游戏Demo……花了大概两周的空余时间,使用Godot4设计制作的一个流程比较完整的复古像素风格的简单平台跳跃游戏Demo

液态喵游戏:各位喵喵汪汪好(Θ3Θ),我们进行了一波更新。可以本地PVP对战啦!

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34866

大家可以体验到扮演主人和宠物的非对称对抗啦(✪ω✪)支持远程同乐,建议开启加速器,避免网络波动影响优化了新手教程提示和游戏流程新增了房间外的场景优化了关卡美术调整了游戏局内……、游戏结束卡死、地图寻路烘焙等BUG*试玩版剧情模式内容大概占目前内容的15%左右,游戏正式剧情模式流程大概

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)