地震逃生(Earthquake escape)

indienova.com/steam/game/1720060

我们的主角小朋友一人在家,他要移动到哪里躲避,才能更加安全呢?……我们的主角小朋友一人在家,他要移动到哪里躲避,才能更加安全呢?

钓鲈鱼(THE Bass Fishing)

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我们已经准备好了一吨的教程来帮助你,包括一个完全真实的活动,在那里,一个导师会介绍在哪里使用什么鱼饵,……在哪里找到什么鱼,以及对它们使用什么技术等基本知识 在任何地方享受令人振奋的钓鱼比赛,本地控制台对控制台的多人游戏最多支持

【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-sound-effects-with-low-budget/

网址:链接如果没有找到现成的音效,也没有办法通过简单加工获得你想要的音效,那么就有必要自己制作了。……如果你希望得到的音源在现实中是比较容易接触到的,实物录制是比较好的选择,这样真实感毫无疑问是最好的。……另外,对替代物的声音适当的后期处理也可以玩家更容易接受替代物的音效,例如最简单有效的就是音调的处理了

亚恒:【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505

网址:https://freesound.org/help/faq/#what-do-i-need-to-do-to-legally-use-the-files-on-freesound……如果你希望得到的音源在现实中是比较容易接触到的,实物录制是比较好的选择,这样真实感毫无疑问是最好的。……另外,对替代物的声音适当的后期处理也可以玩家更容易接受替代物的音效,例如最简单有效的就是音调的处理了

电脑 RPG 游戏史 #107:女死神、崛起

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……:FE,译者:Thunderplus女死神(Venetica)这款游戏的背景故事相当别具一格:你是一叫做斯嘉丽……《哥特王朝 3》确实加入很多新元素,有的好的地方,但由于糟糕的游戏设计和发行商的不良干预导致游戏弊端突出明显

电脑 RPG 游戏史 #140:辐射 4、无光之海

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……虽然一些对话方面的设计明显差强人意,但这样也是为了完善游戏中互动交流的环节,对比其他方面来说,这部分确实有所不足……玩家出海探索时需要控制好补给数目,燃料和空余的货物仓,还要时刻应付只增不减的、能使你发疯的恐惧值

小组:游戏杂图铺(创建人:MrUp)

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有关游戏的设定图、趣图、杂图等一切,如果你想分享出来但不知道该去哪里,这个小组就是你的归宿

电脑 RPG 游戏史 #78:地城英雄志、冰风谷 2

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……近战和远程都做得相当平庸,但是潜行却的大放异彩,基于阴影的梯度检测系统的非常棒

《姜》:新语言,新世界

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游玩本作的过程中,每当玩家想知晓某个词汇,所查询的词条往往由更多不认识的词组成,为了理解新词,自然就会去查询更多词条……这个概念由德勒兹与加塔利在二人合著的哲学书籍《千高原》(A Thousand Plateaus)中提出,两大师喜好以植物作比喻……我游戏不是为了让人自觉聪明,而是让我以及玩家成为更好的人

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

indienova.com/groups/post/1550

erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里

版本:Early Access


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