indienova.com/u/criware/blogread/27765
通过把一个完整的枪声拆分成多个核心组件(模块),我们可以使声音的整合过程变得更加有弹性,可以和游戏系统进行紧密的连携……这个系统可以使游戏可以通过不同元素的叠加来表现出不同的声音特性,并且我们可以在AtomCraft中非常直观的预览效果……虽然在这里我们有很多的cue,但是在视图对话框中我么只需要调试母cue“gun shot”.
indienova.com/u/ccx01/blogread/5333
『大地之上』是DOLO的第一章 村里终于通网了……小区断网的这些日子只能整日在海拉鲁以泪洗面。……——中断时间太长,中途一直有在完善第一章的剧情,但是付诸行动时却不知从哪里开始了。……怎么办才好
indienova.com/steam/game/1572420
你需要及时地对周围的每一个声音作出反应,并努力找到或消除声音产生的来源,因为每一秒的损失都可能使你丢了性命
indienova.com/game/gonner
请试着别把自己可爱的头颅给弄丢了,但是丢掉了其实也没关系啦,因为还有很多备用头颅供你使用哦
indienova.com/game/a-dead-worlds-dream
你能历尽千险完成目标么?
indienova.com/u/hardbox/blogread/22367
战斗过程中,玩家可以调整指挥官走动,也可以补兵,使用该指挥官技能和物品。……补兵无论兵力减少多少,补充时间都相同,目的应该是防止玩家兵力一旦减少就补充,使得补兵机制过分强大。……弓箭手是一个很难说那里必要的兵种,可以考虑在压力不大的情况下去掉,也可以在时间压力大的情况下增加
indienova.com/u/totoyan/blogread/2198
看了很多地方也还不清楚是哪里的问题,这就是不专业的原因嘛魂淡!……(此处灵魂画湿的淫笑-_,-)小怪,嘿嘿嘿,你怪在哪里咧,快出来给老子看看啊!……简单的超简单,就辣么只有几种东西可以拿来制作出新物资,其他,都是渣渣= =;待续
版本:Early Access
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