小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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花了大概2个月时间的七七八八了,玩法是模仿之前热门的rouguelike游戏 dungenmaker……3,游戏性上没有深入,之前没有作仔细的策划。……最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微信 seaking3

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

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1.主角的毛茸茸的表现,之前用Verlet约束算法弄了好些时间才弄出一个凑合的效果,但其实我觉得不太好看……3.说起操作蹩脚,之前版本的操作太复杂了,左键/右键(手机上是左屏/右屏)拖拽+指定区域取消拖拽。……之后主要是关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上

小组帖子: 《侠道游歌》开发日志 #4

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每天2-3个文档的进度,一个月写了70多个文档。……有了这些文档和规范,大家沟通成本都降低很多,游戏也可以的更加流畅减少断层感。……这个月我们这边解决了很多此类问题和细节,整个游戏内容越来越丰富了

沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #4

indienova.com/u/shalu/blogread/14616

每天2-3个文档的进度,一个月写了70多个文档。……有了这些文档和规范,大家沟通成本都降低很多,游戏也可以的更加流畅减少断层感。……这个月我们这边解决了很多此类问题和细节,整个游戏内容越来越丰富了

寻找外星人(Looking for Aliens)

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找到所有的线索来证明外星文明的存在,并发现制作煎蛋如何结束怪物攻击!……找到任何能帮助肖恩证明外星生命存在并返回地球的物品。 从外星人的眼中,人类看起来像什么?……宇宙飞船藏在哪里?银河系中最危险的东西是什么?答案就在《Looking for Aliens》!

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #4

indienova.com/u/ylh1239/blogread/5294

游戏完成┗12月份完成游戏前期宣传资料,宣传片┗12月份游戏上线,接入steam的手续以及API等两个月时间成功让计划推迟两个月……然后强行把最后的后期工作时间压缩计划几乎就是骗骗自己...吧?……3、颜色可以适当减少一些然后我稍微提前地完成了一些角色的美术重做是的,变化很微小...是的,仍然有程序员美术的感觉

韩之昱:一名玩家重绘独立游戏《混沌宙域》全部美术资源

indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/11606

果然独立游戏是这个时代最酷的事情之一 两个月前,我在高达吧发了个混沌宙域的游戏视频,有人在下面跟帖说……,游戏挺有意思,有时间可以帮我更新一些美术素材。……从那天开始,在他本职工作(上市游戏公司商务)和照顾孩子之余,断断续续用了两个月的业余时间,把游戏中所有部队模型

Oncle:叔叔友情提醒!

indienova.com/u/oncle/blogread/3758

个月总有各种各样的理由,让毛爷爷从你指缝中流走!有个大事儿,估计你得赶紧办了!……如果你一脸懵逼,我给你点拨一下:玫瑰不能少,明天你还有一天时间可以搞定!什么?你不知道订哪种玫瑰?……实在要硬着头皮问我你的哪种?下面这两种:图片仅供参考!

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

厦门雷云:《职场浮生记》#4--遇到问题与解决问题

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/20686

1、大量人物对话问题我们的游戏故事剧情占40%,我预估一下人物对话的字数大概在30万到40万字左右。……咬咬牙,花一个月时间我们自己开发一个可视化剧本编辑器,还是必须在Unity的环境下才能运行,好在对不会编程的编剧稍加培训就能上手……发起退款,京东核实后很爽快的给我退掉,这也是我电子产品一直从京东自营上的原因

版本:Early Access


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