indienova.com/u/gyson/blogread/30620
但最终,总有一个根源性问题困扰着我,就是为什么我需要这些?……为什么我需要让我的作品看起来是这样的,或看起来是那样的?……总结起来就是两个字——意图,先是解决了为什么要做,然后才是怎么怎么做达到怎样的效果
indienova.com/u/owlbaby/blogread/30925
3.2 杂乱的构筑顺序与线性构筑顺序我自己构筑魔法阵的次序是混乱的,基本上就是什么东西都往里面塞。……这里我都觉得接下来可以一定程度上套用其法术编程的思路,因为一个魔法阵中的圆环就可以看做一个可填充的法术链……接下来的目标美术这块我非常的外行,有懂的朋友也请指点一二,特别是除了一些静态素材外,还需要设计一些风格相符的魔法特效
indienova.com/u/asukalin/blogread/29361
“我要”这个表达在汉语里有好几种含义:一个是需求,“我需要”;一个是欲求,“我想要”;一个是道义责任;……这几天一直在零零散散地做场景图和人物的头像图行走图,顺便还做了两段剧情……RMMV的事件管理器确实难用……至少,通过这样的诡辩式思维,我就可以一边沉迷制作、一边忍受着创作行为的恶心感与痛苦了
indienova.com/u/pg7go/blogread/23040
"]西西的衣服制作花了一个晚上的时间,贴图什么的计划以后再加,先把模型解决了,对于我这种初学者来说,效果已经很满意了大概查了一下资料……比如说移动中突然停下来,这个时候衣服该这样动?……这下总算是有了讲故事的基础了,后期的工作会相对比较枯燥,但是难度并不是那么大了,基本上坑已经解决一半了
indienova.com/u/529324416/blogread/29058
到现在,demo0.5已经完成了,也预示着我们的游戏的基本节奏已经成型了。……这次我们有了主角在野外探索的部分,采集矿石以及与怪物和城镇的互动性,也在多洛可小镇中建立起了更多的建筑……当然,这次的开发日志视频其实还有很多遗憾,还有很多细节需要补充
indienova.com/u/zedc/blogread/19337
换句话说,掌握生产资料就可以让别人为自己劳作。……虚拟商品与生产资料的最大不同在于,其批量生产基本不需要成本,而生产资料需要持续的原始资材投入,存储、分发也需要额外的人力物力投入……所以多去经历一些事情,不只是为了获得什么现实的收获,经历本身就可以印证很多之前不理解的内容
indienova.com/u/mrup/blogread/25472
这两个都是我三月底巨期待的游戏,但之前玩过序章的我也深知十三机兵这游戏必须连续找几天突击了,不然没法玩……至于战斗部分,因为我是剧情党,所以一开始就没怎么在意(一开始也没说有)。……乡登莲也某种意义上算是解谜篇,因为这个头脑担当一直在展示他找到的各种接近故事核心的资料
indienova.com/steam/game/1331240
入手须知:1:由于操作方式有所创新,初期会感觉游戏有较高的难度,需要玩家的耐心和练习才能克服难关。……,是游戏的基本机制。……7:生命值是可以继承的(金币、道具也是),并非每关给3条命
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.133 秒(地球人时间)