CHIIIB:【心得】何为设计

indienova.com/u/gyson/blogread/30620

但最终,总有一个根源性问题困扰着我,就是为什么需要这些?……为什么需要让我作品看起来是这样,或看起来是那样?……总结起来就是两个字——意图,先是解决了为什么要做,然后才是怎么怎么做达到怎样效果

一种关于“魔法阵”的玩法设计(2)

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3.2 杂乱构筑顺序与线性构筑顺序我自己构筑魔法阵次序是混乱基本上就是什么东西都往里面塞。……这里我都觉得接下来可以一定程度上套用其法术编程思路,因为一个魔法阵中圆环就可以看做一个可填充法术链……接下来的目标美术这块我非常外行,朋友也请指点一二,特别是除了一些静态素材外,还需要设计一些风格相符魔法特效

OwlBaby:一种关于“魔法阵”的玩法设计(2)

indienova.com/u/owlbaby/blogread/30925

3.2 杂乱构筑顺序与线性构筑顺序我自己构筑魔法阵次序是混乱基本上就是什么东西都往里面塞。……这里我都觉得接下来可以一定程度上套用其法术编程思路,因为一个魔法阵中圆环就可以看做一个可填充法术链……接下来的目标美术这块我非常外行,朋友也请指点一二,特别是除了一些静态素材外,还需要设计一些风格相符魔法特效

方程:《我要完成的事》制作日志(三)

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“我要”这个表达在汉语里好几种含义:一个是需求,“我需要”;一个是欲求,“我想要”;一个是道义责任;……这几天一直在零零散散地做场景图和人物头像图行走图,顺便还做了两段剧情……RMMV事件管理器确实难用……至少,通过这样诡辩式思维,我就可以一边沉迷制作、一边忍受着创作行为恶心感与痛苦了

【风农翻译】像素宝典 #1

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有什么区别吗?剑停在身后时候那个弧线比较好懂,我想知道在身前的话该怎么画。”……感兴趣可以去看看另外一些法则,如果你需要示例比对,可以去看猫和老鼠,这些东西基本都是美式动漫风格。……即使手和腿动作不太好,但只要头部动作够好,就可以让人信服。现在我解释下为什么选这个跑步循环

芒苔:《怪谈》开发记录(02)

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"]西西衣服制作花了一个晚上时间,贴图什么的计划以后再加,先把模型解决了,对于我这种初学者来说,效果已经很满意了大概查了一下资料……比如说移动中突然停下来,这个时候衣服该这样动?……这下总算是了讲故事基础了,后期工作会相对比较枯燥,但是难度并不是那么大了,基本上坑已经解决一半了

虹视游戏工作室:开发日志demo0.5|国产废土朋克主题独立游戏《多洛可小镇》

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到现在,demo0.5已经完成了,也预示着我们游戏的基本节奏已经成型了。……这次我们了主角在野外探索部分,采集矿石以及与怪物和城镇互动性,也在多洛可小镇中建立起了更多建筑……当然,这次开发日志视频其实还有很多遗憾,还有很多细节需要补充

zedc:生产资料与虚拟商品

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换句话说,掌握生产资料就可以让别人为自己劳作。……虚拟商品与生产资料的最大不同在于,其批量生产基本需要成本,而生产资料需要持续原始资材投入,存储、分发也需要额外的人力物力投入……所以多去经历一些事情,不只是为了获得什么现实收获,经历本身就可以印证很多之前不理解内容

MrUp:《十三机兵防卫圈》通关感想

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这两个都是我三月底巨期待游戏,但之前玩过序章我也深知十三机兵这游戏必须连续找几天突击了,不然没法玩……至于战斗部分,因为我是剧情党,所以一开始就没怎么在意(一开始也没说)。……乡登莲也某种意义上算是解谜篇,因为这个头脑担当一直在展示他找到各种接近故事核心的资料

摇摆地牢(摇摆地牢 Swing Dungeon)

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入手须知:1:由于操作方式有所创新,初期会感觉游戏较高难度,需要玩家耐心和练习才能克服难关。……,是游戏的基本机制。……7:生命值是可以继承的(金币、道具也是),并非每关给3条命

版本:Early Access


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