枫雪丨郁清:开始定期更新一些内容嘞~

indienova.com/u/elisand/blogread/35978

游戏的内容开始逐渐丰富起来了,准备开始慢慢一些更新日志 如题,先放一个最近更新的一版比较满意的菜单图

小组帖子:【2020.4.10】开发记录

indienova.com/groups/post/79965

[次元崩塌] 奶酪: 来个群啊,表示很感兴趣 奶酪: 或者你加我q,1014031934,备注记得一下

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (五)关于轮换到开发日志的碎碎念和三个角色的设计

indienova.com/u/himoegame/blogread/2158

要说这个设定本身也没什么问题,但是和游戏机制放在一块,就有点麻烦了:主角到底是怎么打败的邪恶教授 /……——这样设定的话,怪物就不知道去哪里了。……喜欢到想要为她同人文的程度

bobdos:我爱做游戏只像素节拍故事版 - 参加Gamejolt的GameJam

indienova.com/u/bobdos/blogread/650

i-love-making-games-pxbeats-story-edition/147145欢迎大家下载试玩,并您的反馈意见

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

indienova.com/u/leetgame/blogread/25467

包括: - 不会美工怎么办? - 为什么游戏开发比我们想的复杂? - 需要掌握所有技术才能做游戏?

密室逃生游戏 陌生的房间(The Escape from Bungalow)

indienova.com/game/the-escape-from-bungalow

当你一觉醒来会发现自己被关在一个未知的封闭昏暗的房间里,为什么会在这里该怎么办,找到"钥匙"逃出房间吧

对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

indienova.com/indie-game-news/talk-to-robin-on-game-writing-and-narrative-design/

你是怎么成为一名叙事设计师的?……大家能辨别出来一个故事很糟糕,但说出哪里糟糕不那么容易。……不过最重要的是,去。去创作。时不时地会很糟糕,不会得到你想要的结果。但是去,不停地

LeeTGame:没开万花筒写轮眼?那你怎么做游戏!

indienova.com/u/leetgame/blogread/30078

别的开发者老老实实代码,这位老哥却整天研究幻术

SimpleTouch_Nick.Xie:《星愿少女》功能演示

indienova.com/u/liangzi82/blogread/34043

现阶段完成的部分功能,文案太累了,直接截视频了 地图 钓鱼 抓萤火虫_砍树 洞窟游泳 推石头 篝火

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

indienova.com/indie-game-news/school-aalto-university/

课程一般都是怎么安排的呢?正常来说是两年制,但是可以延迟到四年毕业。……我个人的话,现在还没想好毕业之后去哪里,不过应该会在国外和国内都尝试找游戏相关的工作吧。……芬兰针对国际学生的签证移民政策怎么样呢?芬兰好像是工作满四年可以拿永久居留权

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.032 秒(地球人时间)