indienova.com/game/winter-ember
深奥的箭矢制作系统 规划装备,为任务做好准备。……是要制作烟箭让对手目不能视,还是加上一点毒素,制作出毒烟?……充分利用环境,找到每种问题的解决办法,将遇到的种种挑战一一克服
indienova.com/game/hotel-12th
它的诡异寂静隐藏着秘密和散落在每层楼的奇怪线索,考验着你的观察力和解决问题的能力。……主要特点 异常现象: 每次你回到楼层的起点时,有可能会出现 47 种不同的异常现象之一(或没有异常)。……随着玩家的进展,他们必须判断是否存在异常。每次错过异常,玩家都会被送回循环的起点
indienova.com/u/mioku/blogread/32972
顺带一提,做了个封面,大家觉得怎么样呢 这回日志总算能有一些能够展示内容了(尽管UI简陋异常),现在玩家可以在招募页面中进行兵源
indienova.com/game/proze-prologue
你将调查基地的内部和外部,与环境互动并解决难题。所有这些都是由最新的虚幻引擎 4 打造。……探索冷战时代的军事研究设施,处理异常,解决难题,找出答案。……探索异常的秘密区域和附近森林。◎ 专为 VR 设计
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28236
墙面断层设计,视角切换与操作 这一周经过反复讨论,解决了墙体的断层问题,在墙体断层的最初设计中,我们试图忠实还原藏式建筑的断层结构……二来由于不同墙体的高度差异会致使断层线不好对齐,都比较影响美观,所以后来我们借鉴了游戏《守望先锋》里的墙体渐变式断层处理……图片来源:《守望先锋》本周遇到的另一个问题,是在新章节的塔楼进出部分,视角切换与操作流畅之间,程序与策划在处理上产生了各自分歧
indienova.com/groups/post/45284
沟通成本就变的异常之大。……遇上没有遇到过的问题,首先要测试,然后得出解决方案才可以批量做。……开发中遇到问题很正常。如果一些小问题能解决的话就立刻解决。因为很难保证这些小问题会影响到其他问题
indienova.com/game/cash-cleaner-simulator
分拣打包,往袋子、箱子、甚至是床垫里塞钱,你需要按照需求处理订单,要记住,得快点!……客户还等着结果呢! 使用洗衣机、烘干机、点钞机和其他工具来清洗脏钱和区分假钞等工作。……(怎么积累就是你的事儿了,没人说过不能偷偷咪下一部分) 拥有大把钞票的满足感,却不用经历任何枪战!
indienova.com/u/gadqq/blogread/26854
文丨Ring 腾讯互动娱乐游戏策划1、前言-MMO手游的UI怎么做在进入正题之前,我们先来谈一谈标题中存在的两个定语……最后再提一下原型阶段做设计的同学经常会遇到的一些困难。……当然有人可能会说,难道不能在保证产品自身优势的情况下,兼顾界面操作的便捷性呢?
版本:Early Access
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