冬季余烬(Winter Ember)

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深奥的箭矢制作系统 规划装备,为任务做好准备。……是要制作烟箭让对手目不能视,还是加上一点毒素,制作出毒烟?……充分利用环境,找到每种问题的解决办法,将遇到的种种挑战一一克服

酒店 12 层(Hotel 12th)

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它的诡异寂静隐藏着秘密和散落在每层楼的奇怪线索,考验着你的观察力和解决问题的能力。……主要特点 异常现象: 每次你回到楼层的起点时,有可能会出现 47 种不同的异常现象之一(或没有异常)。……随着玩家的进展,他们必须判断是否存在异常。每次错过异常,玩家都会被送回循环的起点

mioku:[策略][战棋]新单位招募界面!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 八

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顺带一,做了个封面,大家觉得怎么 这回日志总算能有一些能够展示内容了(尽管UI简陋异常),现在玩家可以在招募页面中进行兵源

周末游戏视频集锦 #10

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玩家必须依照各角色不同的攻击模式和站位移动来拟定该局策略,要先杀死活尸让被抓住而不能反击的同伴可以行动……奥洛奇公司的管理层当即断定,这一发对公众而言过于敏感,遂采取行动将真相掩盖起来。……很快你就会遇到奇怪和异常的麻烦。安全系统处于关闭状态,温室被水淹没,还有火星尘埃泄入医务室

PROZE:序章(PROZE: Prologue)

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你将调查基地的内部和外部,与环境互动并解决难题。所有这些都是由最新的虚幻引擎 4 打造。……探索冷战时代的军事研究设施,处理异常解决难题,找出答案。……探索异常的秘密区域和附近森林。◎ 专为 VR 设计

RustDiamond:开发进度更新(三月第三周)

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墙面断层设计,视角切换与操作 这一周经过反复讨论,解决了墙体的断层问题,在墙体断层的最初设计中,我们试图忠实还原藏式建筑的断层结构……二来由于不同墙体的高度差异会致使断层线不好对齐,都比较影响美观,所以后来我们借鉴了游戏《守望先锋》里的墙体渐变式断层处理……图片来源:《守望先锋》本周遇到的另一个问题,是在新章节的塔楼进出部分,视角切换与操作流畅之间,程序与策划在处理上产生了各自分歧

小组帖子:血泪编织的独立游戏避坑指南(二)

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沟通成本就变的异常之大。……遇上没有遇到过的问题,首先要测试,然后得出解决方案才可以批量做。……开发中遇到问题很正常。如果一些小问题能解决的话就立刻解决。因为很难保证这些小问题会影响到其他问题

浣币模拟器(Cash Cleaner Simulator)

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分拣打包,往袋子、箱子、甚至是床垫里塞钱,你需要按照需求处理订单,要记住,得快点!……客户还等着结果! 使用洗衣机、烘干机、点钞机和其他工具来清洗脏钱和区分假钞等工作。……(怎么积累就是你的事儿了,没人说过不能偷偷咪下一部分) 拥有大把钞票的满足感,却不用经历任何枪战!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:告别“推翻重做”!MMO手游UI框架设计三部曲

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文丨Ring 腾讯互动娱乐游戏策划1、前言-MMO手游的UI怎么做在进入正题之前,我们先来谈一谈标题中存在的两个定语……最后再一下原型阶段做设计的同学经常会遇到的一些困难。……当然有人可能会说,难道不能在保证产品自身优势的情况下,兼顾界面操作的便捷性

端木斐VS小林正雪(Fei Duanmu VS Kobayashi)

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国产侦探的对决﹗在移动平台活跃的侦探小林正雪遇上了PC平台的破案高手端木斐,结合两个作品的各种系统和特色……,炮制出一个全新的系列作品﹗轻浮好色的小林正雪及其刑侦组的同事,因调查一毒品案来到有恶罪之城之称的九龙城寨……他们又能否顺利的解决谜团?

版本:Early Access


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