jnereus:疑难bug和未解决的问题记录

indienova.com/u/jnereus/blogread/4632

一些问题的记录,有空尝试解决 1.出现值突然发生变化->判断可能存在两个instance->……;怀疑是例重新创建时原来注册的事件相当于被持有导致之前的类没有销毁已解决,发现问题确实如上所述,可通过对对象分配一个

青空下的约定― Refine(Kono Aozora ni Yakusoku o Refine)

indienova.com/steam/game/3446170

欢迎加入愿望!……在首届“美少女游戏大赏”(“萌系游戏大赏”)中,该作荣获年度大奖,并同时获得剧本奖、主题曲奖、纯爱游戏奖及玩家支持奖……在保留原作剧本基础上,重制版加入了全新探索系统——玩家可操作主角在像素风格校园与宿舍中自由行动

维基斯波特:农场(Viki Spotter: The Farm)

indienova.com/steam/game/788380

帮助Viki处理看似完全相同的一对图片,找出所有差异!……,不知怎么走到了一个壮观、风景如画的农场,那里的生活很无聊:可以看到磨坊在旋转,拖拉机在田野里嗡嗡作响……这些图片完美地表达了一个真实的农场是如何运作的——通过解决这些谜题,你很快就会熟悉农场的日常生活

sdj大傻:白鸟开发日志(2)——不妨从套路开始

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22366

……〒▽〒事情怎么会变成这样?大概……事情本来就是这样。不断鸽之后会收获智慧。……1)玩家必须体验猜拳战斗系统。…………下次会收获什么反馈?(还有玩家残留吗???)祝小当家好运_(:з)∠)_

DISV:表情战争-未上线的绝佳创意,只差最后优化

indienova.com/u/disv/blogread/35831

获得经验和素材来解锁技能和数值成长局内成长是每击败一个BOSS可以获得一次选择局内装备的机会,局内装备和角色之间存在组合关系且装备可以升级……特殊设计因为硬件限制,局游戏的时间一般只能到10分钟左右,为了避免用户角色成长后关卡不推进的问题,会根据用户当前造成的伤害来累计积分……而不是怪物扣除的血量,如果角色的DPS高则动态的将怪物的难度种类提前提高,同样时间进度,DPS的不同会获得不同的积分和遇到不同的怪物

《黑相集》系列的音频系统与恐怖叙事

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顺带一,我们在《灰冥界》中改用了空间音频系统,玩家听到或是看到的《灰冥界》游戏片段都采用了空间音频。……在处理对话声像时,我们遇到了一个挑战:由于游戏采用了影视化的第三人称视角,因此镜头会在对话过程中常常切换……可能会是次线性流程的 5 倍吗?

幸存者的罪恶感(Survivor's guilt)

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遇到的人都有自己的日常生活。这些都在大地震中消失了。--与人合作求生。……你不能独自生存。--利用资源。你将面临饥饿、余震和寒冷天气等危机。管理食物和水等资源,延长生存时间。……在地震中幸存下来后,你会怎么想?等待你的是什么?地震带来的伤害将永远存在

项目 13:标本制作之路(Project 13: Taxidermy Trails)

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你的任务很明确:报告在步行过程中遇到的任何异常。但要小心,一个小小的失误就意味着从头再来。……- 超过 35 种异常:揭开博物馆中隐藏的秘密,遇到 35 种以上独特的异常。……- 每次步行后的确认:每次步行后,确认你是否遇到任何异常。你的精确度决定了你的进度

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

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、所以这个还是以前的消息一样网上目前找不到更多的消息但是应用处理的问题、已经有办法得到解决了、就是云处理……、什么意思、可能这样一说大家不太明白、就拿电脑举个例子、电脑的主要功能是什么、无非是存储、计算、显示和交互……这游戏运行的过程中产生的数据就是电脑需要计算、这就是计算、然后我们玩游戏需要看到玩的是什么东西把、这就是显示、那么我们要怎么和游戏里互动

如何有选择地吸收用户反馈

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更重要的是,你需要知道什么时候可以搁置这些反馈,晚些去处理它们,或是去了解反馈背后的深层问题,进而为团队找到解决方案……定位问题的深层原因不用纠结于玩家提出的解决方案,而要去思考,他们为什么会这个方案?……遇到问题,通常每个人都有自己的解决办法,但作为游戏的设计者或者掌舵者,你了解游戏系统和工作事项优先级的所有背景

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