说过了,玩游戏就是要赢

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全称为数字媒体艺术(数字娱乐方向),招生简章中写到,专业方向的目的在于“培养游戏策划和电子竞技运营与节目制作人才……但这样片面的信息传递对于受众来说可能并不是什么好事,我甚至看到有文章将前阵子传媒南广学院开设的电竞相关专业与这次传媒大学的数字娱乐方向专业相混淆……也一直在为大家介绍各个有代表性的游戏设计专业院校,特别是那些国外具有成熟人才培养经验的学校,可以看到每个院校都是各具特色,但无论学院本身侧重如何

破碎的幽灵(Broken Spectre)

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《Broken Spectre》是一款大型恐怖叙事游戏,与《布莱尔女巫计划》的制作者合作开发。……独特的大型恐怖叙事由《布莱尔女巫计划》的制作制作,《Broken Spectre》是一款受到约翰·卡朋特

一寸光阴不可轻|Supply Week.9

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这个回归原点的作品看上去跟之前索尼克在 Mega Drive 上出的那三作没什么变化,但当你玩儿的时候能体会到制作人确实在里面搞了些新花样……所以在这个国家里想要做一款游戏难度很大,因为开发者连用这个条件都没办法保证。……出生在魁北克的他曾在纽约大学音乐学院多伦多分校拿到了音乐学位,后来还去学了哲学

Album Club: Mune Kyun Saint Paulia Jogakuin

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アルバムクラブ 胸キュン セントポーリア女学院, アルバム倶楽部 胸キュン セントポーリア女学院

GWB-腾讯创意游戏合作计划:定位独特、美术先行,这些风格迥异的团队是这样做游戏的

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由腾讯游戏学院联合WeGame、腾讯游戏商务部、英特尔以及腾讯云等平台共同举办的GWB腾讯游戏品鉴会于上周日……(6月23日)在上海举行,当天有6款各具特色的游戏在现场演,这些游戏团队分享了自己在立项、核心玩法设计……在6款演游戏的研发团队分享完经验之后,腾讯光子工作室群《和平精英》策划组组长薛冰、腾讯NEXT Studios

charon张:游戏设计性价比

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买东西之前首先你要知道你有多少钱,然后用这些钱尝试能不能买到高于这些本金价值的商品。……把这个酷的设计制作出来,从逻辑,美术,音乐我们要怎么制作协调这个制作?……中国没有莫妮卡,顽皮狗这种会为了一个玩法花费大量的时间去技术实现的公司,所以想在中国做游戏(不管给人打工还是自身做独立游戏

剑与魔法与学园任务:《剑与魔法与学园3》版矮人(Adventure Academia: The Fractured Continent - CoH 3: Dwarf)

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将以装备游戏中不会出现的“大斧”、“学院制服”和“学院皮鞋”的状态下获得角色

奇迹一刻(Surmount)

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您将扮演一名重返赛场的大学生教练(性别自定),立志获得联赛胜利,重新证明自己。……◎ 都市日常:咖,桌游馆,美食街……结识各种新朋友。◎ 网游日常:登陆游,看看风景,做做任务。……◎ 同时攻略,结局修罗:全部选手都攻略,结局时该怎么选?

Hoofun Game Sutdio:【分享】独立游戏开发者出海的6个市场建议

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Ninichi是一位专门为独立游戏制作音乐的独立音乐家,根据她与众多独游团队合作的经验,她在原文中给出了独立游戏进行市场宣传的……)通过官介绍团队情况,更重要是展示自己的游戏。……【我的个人经验】所谓:难者不会,如果部署独立的官对你有困难,可以考虑退而求其次,维护好渠道上的博客页面

小组帖子:LD37 Treatment Room One 杨叫兽的电击室

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/ 育儿烦恼 / 18岁以上宝宝主帖 吹风少年1960 11:37我儿砸小tommy沉迷网络啦,是不瘾……,怎么办,在线等,挺急的熊熊妈 reply to 吹风少年1960 11:50我闺铝小kitty以前也是啊……我把她送到杨叫兽那里治了一下,现在可听话了,说啥是啥吹风少年1960 reply to 熊熊妈 13:20密一个联系方式呗,怎么治啊熊熊妈

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