indienova.com/steam/game/280
Half-Life 在 1998 年横空出世,一举赢得 50 多项游戏大奖,为动作游戏树立了新的标准
indienova.com/groups/post/99555
发起:Steamer 因为目前大部分功能并未开放给标准会员使用,所以如果有 GameDB 相关的其它内容添加也可以在这里提出
indienova.com/game/starfield-digital-premium-edition-upgrade
由标准版升级* 即可获得以下附赠物品: - Shattered Space Story 扩展包(发售时推出
indienova.com/u/leetgame/blogread/36073
这个奖项有标准吗?评委都是什么人?奖项中暗藏的偏好和DEI有什么关系?为什么黑猴是搅局者?
indienova.com/game/silent-hill-2-special-2-disc-set
该套装为 digipack 风格,而非标准的 PS2 游戏盒
indienova.com/game/the-house-of-the-dead-remake
一款经典的街机轨道(流程)射击游戏获得了全新的开发团队和游戏方式的改变,适应了现代游戏标准
indienova.com/game/kameo-elements-of-power
采取了最高规格的开发标准,以好莱坞电影等级般的技术描绘美仑美奂的游戏画面、聘请英国伦敦交响乐团针对游戏编写激昂人心的震撼配乐
indienova.com/groups/post/29822
这也是以前道具收费游戏和时间收费游戏产生迭代的根本原因,这就是进入门槛。……如果玩家做了选择,玩家做选择的基础在哪里?有人先做了这个游戏,谁来做?为什么要做?……直接三年之内没有收费游戏了,在三年之内迁移的过程中,是无数传统的时间收费游戏、网络游戏开发商的增长,有很多传统公司在里面增长
indienova.com/u/1000water/blogread/31289
2.游戏好坏的判断标准是什么?3.游戏行为的目的是什么? 游戏是什么?……而第二个问题,游戏好坏的评判标准是什么?……,那我找俩哥们做款两百个收费点的氪金手游是不是也能叫做独立游戏了
版本:Early Access
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