柯之林:叙事的牢笼

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叙事游戏比我写小说还要难很多,如果说一开始在设计人设和剧情大纲时候还没有感受到,但在设计具体玩法和叙事结合过程中我开始变得无比焦虑……但是,如果一边想玩法一边想剧情,我就会被耍团团转,以至于不知道自己应该往哪里走了。……就像是幽灵在街上卖糖果是不是有意义,可以是好玩,但是意义嘛,我觉得我这种东西没有意义

米瑞克的工场(Merek's Market)

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我们都是毫不吝啬金子去剑和盾冒险家,那么在商店柜台对面跑来跑去可怜人儿呢?……你想怎么就怎么。 老怪 与奇幻老怪战斗并为他们制作自定义物品。……你可以邀请你父母一起玩,他们肯定会很快学会如何控制,成为你得力队友。- 没有默契了吗?

小组帖子:游戏开发日志(1)

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比如如何做平衡,如何做卡牌表现,以及卡牌交互一些规则。……更多时候并没有想好要去带给玩家什么样体验,我们战斗目的本身是希望带给玩家更多数值、出牌、效果追求……,但实际上在我专心做功能后反而是脱离设计本身,没有经过demo验证,所以后面也找朋友讨论如何去修改它

小组帖子:视觉小说(AVG)开发难点?

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2.视觉美术、美术……每每看到其他制作组有美术大大,能发图吸引粉丝时候,我就在想:程序如何找到美术?……没有资金如何寻找美术?真的只能胎死腹中么?……人设其实不错,除了这部分以外背景要靠图库可以,UI看自己能不能想想办法

哥们,“塔”怎么还能现盖的?肉鸽策略游戏《刀剑竞技场》线上免费开测!

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indie 新闻。……听起来很轻松,但我们关卡设置在狭小房间内,如何快准狠地结束战斗,可是有着不小挑战!……如何高效过关,就看玩家自己如何做局了!随机天赋,花式击杀!

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播主要手段。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播主要手段。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播主要手段。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题

方程:10月14日

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漫画业从手绘到板绘转型中,这两种人都有。这类神话故事后续发展如何,很难说。……可能像板绘,可能像3D打印,可能像电子书,可能像商……现代西方学界普遍对人类和技术未来持极端悲观态度……无论如何,AI作图依旧是件好事,起码它让艺术家也像手艺人一样产生了危机感。谈到我个人

夜之归途(夜之归途)

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强大对手往往会有更多奖励, 如何攻略这个地图,由玩家自行摸索。……但是,每一次选择,几乎都是不可逆决断之前务必再三考虑后果。……挑战强大对手将会有更多奖励,如何攻略这个地图,由玩家自行摸索

版本:Early Access


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