将步行模拟器做砸的八个小诀窍

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主题是如何设计不好玩的步行模拟器。只列举,不解释,不论述。……没错,能让玩家产生自己是上帝的错觉,那就最好,毕竟,上帝视角可是沉浸体验的反义词。……#6 时常给玩家看看游戏数据 我是来砍柴的,不是来散步的:No Man's Sky——饥饿值要临界了,哪里有吃的

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……不过你的这些摸索的过程也将是成为你的财富,下次再做就知道怎么会更好。……我的只是自己觉得会有点意思的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……不过你的这些摸索的过程也将是成为你的财富,下次再做就知道怎么会更好。……我的只是自己觉得会有点意思的游戏

小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

indienova.com/groups/post/1087

、游戏要怎么、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想。……但是就是这第一胎,我们自己就越没信心,但是还是硬着头皮它做出来了,结果呢?……,学到了游戏原型的制作、心流理论、游戏机制的设计等等,虽然是临时抱佛脚,但的确是增长了不少的见识,也知道了前两款游戏不好玩的地方在哪里

Lo5t:【随笔】影子工厂

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我对去月球系列并没有过多的兴趣,一家大企业的员工给上流家庭发达的高科技医疗服务——这样的故事如同流水线的式电视剧一般……如何评价影子工厂的故事?……当我第一次知道阿德勒的观点时倍感震撼,他对人性充满希望,却对慢性病患者的表现评价严苛到发寒

腾讯游戏学院游戏扶持:作为中小游戏团队,如何解决“发行”这个痛点?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11616

认为这点很重要是因为一些团队自认为很强,然后就跳过发行直接找了运营,多见于非游戏核心强行游戏的公司(……不要问我为什么知道),该公司自认为自己有很多的自有量然后认为发行只是处理一些已经处理过的问题,所以就直接找了运营方……确认发行的渠道以及其运营能力有些发行会告诉你,他们和大公司合作,可以使用这些大公司的渠道,其实运作方式就是简单的广告位和买量

HexGameStudio:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

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没有主角光环怎么?……如何走近目标玩家?……人们想玩一看便知道是开发者投入了大量精力创作的游戏

小组帖子:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

indienova.com/groups/post/99933

没有主角光环怎么?……如何走近目标玩家?……人们想玩一看便知道是开发者投入了大量精力创作的游戏

Fire escape drill

indienova.com/steam/game/1226480

火并不可怕,可怕的是我们不知道如何自救,所以当我们遇到火时,我们该如何自救和逃生呢?当火灾发生时

崛起 2:黑暗水域(Risen 2: Dark Waters)

indienova.com/game/risen-2-dark-waters

主角现在是宗教裁判所的一员,被派去研究如何从深处阻止这些生物造成的混乱。……他的探索始于流言,那些经常出没于南部岛屿的海盗是唯一知道如何一劳永逸地消灭这些生物并结束其恐怖统治的人

版本:Early Access


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