ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442

戒中心的最大来源在哪里,是学校,是一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习的孩子们。……(这篇是最为让我震撼的)以下内容与游戏质量无关作为一个险些被送进戒中心(不是杨的)的人,我为自己坐在椅子上打出这段话而不是遭受电击而感到庆幸……有人说,当地百姓许多人家里都有人依靠杨永信,依靠助纣为虐来谋生,没有人逃离

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/groups/post/1424

戒中心的最大来源在哪里,是学校,是一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习的孩子们。……(这篇是最为让我震撼的)以下内容与游戏质量无关作为一个险些被送进戒中心(不是杨的)的人,我为自己坐在椅子上打出这段话而不是遭受电击而感到庆幸……有人说,当地百姓许多人家里都有人依靠杨永信,依靠助纣为虐来谋生,没有人逃离

洛里斯杨远:虚拟主播模拟器 第三轮半公开测试! 将在12月2日进行

indienova.com/u/lorisyounger/blogread/33044

特意聘请了知名WPFUI开源库作者 末城via 重新改版了UI界面除了全新UI以外,还支持自定义修改窗体大小……这样就不会出现只需要睡觉就可以不吃东西的不合理行为同时现在精力消耗可以在菜单栏中看到, 玩家可以了解是什么在消耗精力以及消耗的速度如何新的状态系统新增状态系统……测试就在novapress进行,预计发放50个key给予玩家参与测试 (应该基本上人人有份了吧)(如果申请

小组帖子:《戏余烬》VOL.4:独特的气质

indienova.com/groups/post/29667

但这是人的社会身份的消逝,对于真正极其在意他的活生生的人来说,无论如何都很难接受社会告诉我说,这个人死了走了离去了……生死不是既定事实,存在与虚无可以条件转换。时间可以搁浅拨转。……这是独立游戏的意义以及存活下来的根本理由。(转发自:原日志地址)

东游志 Vol.2 游戏作弊:打开“吃鸡”游戏的非常规方式

indienova.com/indie-game-news/games-in-the-east-podcast-vol-2/

有关外挂的话语是如何构建的?本期将以游戏作弊为主题,讨论那些非常规的游戏方式。……有关外挂的话语是如何构建的?本期将以游戏作弊为主题,讨论那些非常规的游戏方式。……;韩国国立木浦大学亚洲文化研究所访问研究员

顺子:在GMS2中配置iOS设备调试

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4208

的特殊运行器直接运行你的代码,而YYC模式则是完全编译成对应平台的原生代码再执行,前者可以理解成是使用GMS2自带的一个万模拟器来运行你的游戏……平台设置 在GMS2的设置项可以设置输出Xcode工程的路径以及默认的证书信息如果你的Mac尚未完成开发环境的配置……,在GMS2也可事先定义,当修改完成后正常显示应该如下图所示:当所有的警告信息消失后就可以开始运行游戏了

小组帖子:在GMS2中配置iOS设备调试

indienova.com/groups/post/1793

的特殊运行器直接运行你的代码,而YYC模式则是完全编译成对应平台的原生代码再执行,前者可以理解成是使用GMS2自带的一个万模拟器来运行你的游戏……平台设置 在GMS2的设置项可以设置输出Xcode工程的路径以及默认的证书信息如果你的Mac尚未完成开发环境的配置……,在GMS2也可事先定义,当修改完成后正常显示应该如下图所示:当所有的警告信息消失后就可以开始运行游戏了

FMV 合集 2(The FMV Collection 2)

indienova.com/game/the-fmv-collection-2

游戏讲述一个数学专业的大学生——马特,莫名其妙被卷入一场拍卖所的盗窃,并试图证明自己的清白。……他必须到遗忘之地去,在哪里他可以找回他那被压抑的记忆,以及关于地堡的黑暗真相

狗与猪(Dogs and Pigs)

indienova.com/steam/game/1863310

你把破解公司需要的东西放进你的手机和U盘,申请公司的旅游项目。……还有,黑了公司的电脑逃吗?……输入公司:当您进入办公室时,在员工不观看的情况下禁用安全摄像头,并将包含病毒的 USB 插入办公室的计算机

Metrico 中谜题的定位:这本身就是一个谜题

indienova.com/indie-game-development/puzzles-in-metrico-its-a-puzzle-itself/

同一个谜题可以困难得令人沮丧,也可以简单得令人发笑,这完全取决于它放在哪里。……Mendelsohn 发明,它属于英属哥伦比亚大学和加利福尼亚大学研究的一部分。……如图所示,这种方法可以清晰地展现玩家如何情绪化地理解一个谜题,并帮助游戏设计师定位谜题从而以最优的节奏贯穿整个游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.097 秒(地球人时间)