小组帖子:享受创作的过程

indienova.com/groups/post/29052

它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题。……免费游戏与付费游戏是两个不同的市场模型,付费更在于如何让用户决定购买,而免费的用户决策成本基本为零(只有时间成本

五色浮影绽放于花之海洋(Hana no No ni Saku Utakata no)

indienova.com/steam/game/1944250

您也可以在HIKARI FIELD官商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本……《五色浮影绽放于花之海洋》国际中文版内置简繁日多语言,并支持Steam云存储和成就,也将支持更多额外内容……此外,国际中文版预定还将以超越原版的1920X1080的高分辨率画质展现!绝对值得期待!

学习工厂 (Learning Factory)(Learning Factory)

indienova.com/steam/game/1150090

翻修工厂,设计自动化生产线,制作和销售独特的产品给猫,学习如何用人工智能分析数据。……我是这款游戏的中文翻译,由于春节我没来得及游戏翻译完,语言补丁将会在最近的几天内补上来

宝箱点击(Realm Grinder)

indienova.com/game/realm-grinder

用你的金钱和影响力,你的国家从一个农场发展到一个巨大的领域,即使你不在线也能赚钱。……在 Realm Grinder 中,玩家将获得一系列令人难以置信的选择,如何建立他们的新王国

mnikn:《逃亡者》开发日志 1--ink 的实战感想

indienova.com/u/mnikn/blogread/36716

想要让 ai 给我搞段新剧情生成非常简单,只需要先让它熟读下 ink 的语法就好,同时 ink 难做国际化的缺点在……,故事能够从头走到尾,最好是能够在 ink 里面所有的剧情、逻辑都实现好,当然实际上也不可能把所有逻辑都放在……ink,我目前的做法是一些简单的运算(玩家生命值计算、金钱计算)放在 ink 里,然后 godot

Com2uS:Com2uS亮相中国国际版权博览会 《魔灵召唤》吸睛夺目

indienova.com/u/com2us/blogread/34730

Com2uS亮相中国国际版权博览会 《魔灵召唤》吸睛夺目 11月23日至25日,由国家版权局和世界知识产权组织主办……、四川省版权局和成都市人民政府承办的第九届中国国际版权博览会在四川省成都市举办。……展会期间的各项活动、宣传策略以及参展参会人次等均体现了其巨大的国际国内影响力

买个可乐饼吧!(买个可乐饼吧! - Buy a Croquette!)

indienova.com/steam/game/2167960

智慧勇敢的女高中生青空千绪,竟面临着没有钱可乐饼的重大危机!……『不过……要从哪里开始着手呢?』……『如何买到380円的可乐饼』的经验指导:日元硬币藏在长野各地!

顺子:Reddit的GMS每月挑战——五月期

indienova.com/u/lazyeo/blogread/2619

经常会有一些用户来咨询如何控制一大堆相同种类的游戏对象。……本月的挑战任务就是关于如何处理这种多个对象的状况。……你可以通过以下方式来参与这次挑战:在你正在做的游戏里实现这个功能做一个小的Demo演示相关的代码直接发出来任何方式

环绕走廊(Antichamber)

indienova.com/steam/game/219890

在制作完成后的许多年来,在包括“独立游戏节(IGF)”、“PAX10”、“国际独立游戏节(IndieCade……一可以创造,破坏和操控物质的枪,让你克服周边的环境去发现新的道路

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

这三个方向的内容是如何作用到游戏项目的?我们应该注意什么?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)