电脑 RPG 游戏史 #33:传说、召唤

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《

【GDC 中字】从《Trainyard》和《割绳子》谈逻辑解谜游戏的关卡设计

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的 Semyon Voinov 分享了对于其作品《Trainyard》《割绳子》的设计洞见,谈论了如何从关卡设计角度来构造一个面向大众的逻辑解谜游戏……的 Semyon Voinov 分享了对于其作品《Trainyard》《割绳子》的设计洞见,谈论了如何从关卡设计角度来构造一个面向大众的逻辑解谜游戏

GDC 翻译 | 《见证者》美术制作的历程

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Thekla Studios 的 Luis Antonio 将向你展示该公司的小型艺术团队是如何专注于理解……大会上,Thekla Studios 的 Luis Antonio 将向你展示该公司的小型艺术团队是如何专注于理解

【游戏幕后】《杀戮尖塔》是如何诞生的?

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Giovannetti)想把 Roguelike 和 DBG 做进一款游戏,但他们遇到一个难题:游戏该如何展示敌人意图……B 站链接《杀戮尖塔》是如何诞生的?

【游戏制作工具箱】《蔚蓝》的手感为何迷人?

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主创马特·索尔森(Matt Thorson)和诺尔·贝瑞(Noel Berry),听他们谈谈游戏手感是如何造就的……主创马特·索尔森(Matt Thorson)和诺尔·贝瑞(Noel Berry),听他们谈谈游戏手感是如何造就的

[译] 游戏动画研究第五辑

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最近主要翻译的是其中的几个视频,分别是Gato Roboto 的动画马里奥跑动的变化如何挥舞大师剑合金弹头的动画空洞骑士的动画如果觉得视频有所帮助可以考虑在……也可以考虑在爱发电支持译者:支持译者:Codinggamer Gato Roboto 的动画 马里奥跑动的变化 如何挥舞大师剑

小说家(The Novelist)

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如何在你自私的野心与家庭的和谐间做出选择?如何通过一个又一个微小的决定让每一个家庭成员都感到开心?

FINAL FANTASY XV EPISODE ARDYN

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被圣石拒绝,一再被命运愚弄的亚丹如何开始其复仇,如何在内心的矛盾中撕扯,都将在本作中逐一揭晓

indie 新闻官:国人平台跳跃解谜作品 I and Me 今日发售

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store.steampowered.com/app/399600/]]假如有另一个我 我以旁观者的角度观察着自己 我会如何看待另一个自己……我该如何与自己相处?

Unity 2D 游戏开发教程:第 50 - 51 课

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iPixelGamesB 站地址:@秦无邪游戏开发交流群:45855966像素艺术交流群:977805082第 50 课:如何在……Unity 中实现可破坏式瓦片地图 Destructible 2D Tile Map 第 51 课:如何

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