日本拖曳赛车(Japanese Drag Racing (JDM) - ジェイディーエム)

indienova.com/steam/game/1531730

开发:Success Games 。你在等什么?……现在就进入市场上最疯狂的Japanese Drag Racing游戏,成为道路之王!……您的想像力是无限的-结合所有自定义选项来制作自己最先进的汽车涂装设计,这将使您的车库与众不同

汽车销售模拟器 2023(Car For Sale Simulator 2023)

indienova.com/game/car-for-sale-simulator-2023

开发:Red Axe Games。发行:Red Axe Games。……它是为汽车爱好者和商业模拟爱好者设计的。你可以在市场和社区购买和销售二手车,然后扩展你的业务。……去汽车市场买辆车吧。修理你的车,按照你自己的意愿进行修改,然后决定是留着自己开还是出售

电脑 RPG 游戏史 #67:银色幻想、灵魂使者、2000-2004 现代电子游戏产业的崛起

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-67/

(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……在日本市场,Square 和 Enix 合并为了 Square Enix,此举也是为了与不断上涨的开发成本抗衡……Xbox 平台在文化方面和地理方面都与西方游戏开发者更为接近,为急于想要在游戏主机市场分一杯羹的公司提供了一个跳板

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏靠题材能脱颖而出吗?腾讯游戏学院专家明日直播和你聊

indienova.com/u/gadqq/blogread/26913

明日(8月29日)开启的“GWB腾讯游戏品鉴会第8期 —— 创意大赛专场”活动将通过GWB官及斗鱼、……早在GWB腾讯游戏创意大赛期间,本作的开发团队就已接受了来自腾讯游戏学院专家团的悉心指导,而在即将到来的路演中……直播预约地址:https://gwb.tencent.com/gameshow

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

indienova.com/u/coolile/blogread/4756

作为独立游戏开发者要有这个理想,但是不要拿来当做抬高身价的资本评价:听见有人说他要拯救中国游戏市场,无视之……其实作为独立游戏人除了开发之外,不能忽略的营销市场能力也非常的重要。……说实话现在国内某些大游戏厂商抄袭的游戏,一般都市市场证明过能够成功的游戏,换句话说是已经赚的盆满钵满的游戏

魅玩专区欢迎独立开发者&玩家光临

indienova.com/indie-game-news/meizu-indie-game-524/

这样亮眼的成绩除了要归功于游戏本身优秀的创意和可玩性以外,也少不了背后渠道的帮助,比如魅族游戏中心精心设计的最新……本月合作的个人和微型工作室,50%以上独立游戏可以达到日均2000以上的安装量,开发者在较短的时间内以较少的工作量就取得不错的上线成绩……如果你是一名玩家,玩到了很喜欢的游戏想大声告诉全世界的时候怎么

中国游戏口述史系列07:无法躺赢的《绿茵 96》,李波先生访谈

indienova.com/indie-game-news/oral-history-of-chinese-games-series-07-libo/

还有大量的按钮设计,都是美术组的老师帮忙弄的。……李老师:我主要负责整理这些足球的资料,设计功能。……小结虽然《绿茵 96》最终没能像《FIFA96》那样在 1996 年的电脑市场上取得巨大的成功,但是其带给开发者的启示却是无比宝贵的

模拟火车世界 4:布莱克浦支线(Train Sim World 4: Blackpool Branches: Preston - Blackpool & Ormskirk Route Add-On)

indienova.com/game/train-sim-world-4-blackpool-branches-preston-blackpool-and-ormskirk-route-add-on

/ 姆斯柯克,一同感受 20 世纪 80 年代的辉煌。……“步行者 (Pacer)”号动车组的设计初衷是作为接替老旧内燃动车组的低成本替代品,它已为英国区域铁路网络服务了……布莱克浦支线可谓英国铁路时代的辉煌缩影,怀旧气息将于《模拟火车世界 4》中再度浮现

Nova-2N7SZc:《大航海时代:起源》今日启航!系列至高神作重塑航海史诗

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37089

正统基因的当代觉醒  对于见证过《大航海时代II》荣光的玩家而言,“原厂操刀”四个字本身就是品质的保证书……开发团队核心成员均参与过系列经典作品的制作,他们以16世纪地理大发现为蓝本,在保留“低买高卖”“航线规划……现在,官预约已开启,搜索《大航海时代:起源》,无论你是想重拾少年时的航海日志,还是第一次解开船锚的绳索

游戏历史上的今天:《蓝龙》(北美)

indienova.com/history/828

这款游戏最早先于日本市场发售(2006 年 12 月 7 日),次年的 8 月 28 日才登陆北美市场……而《蓝龙》在开发的时候就已经支持 1080p,那么时候 FullHD 可不像现在这么普遍,一般大家能玩到……虽然失败原因跟很多因素有关,但也证明,它还没有达到带动主机销量的能力

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.15 秒(地球人时间)