indienova.com/u/benthomson/blogread/11432
由腾讯出品的这款风靡全国的手游在带来乐趣的同时,也受到众多家长和媒体的抨击,诸如《王者荣耀:谁的网瘾……首尔国立大学医学院的 Park 等发现网络游戏成瘾患者脑部的眶额叶皮层、纹状体和感觉区域在静息态存在异常活动……而与其他艺术形式相比,游戏有更强的代入感、参与感,获得控制感和成就感
indienova.com/groups/post/29753
由腾讯出品的这款风靡全国的手游在带来乐趣的同时,也受到众多家长和媒体的抨击,诸如《王者荣耀:谁的网瘾……首尔国立大学医学院的 Park 等发现网络游戏成瘾患者脑部的眶额叶皮层、纹状体和感觉区域在静息态存在异常活动……而与其他艺术形式相比,游戏有更强的代入感、参与感,获得控制感和成就感
indienova.com/u/a630042336/blogread/25086
包括前面的干部),大二混进了一个高校游戏团队打杂(这里就不提大佬名字了,很感谢他们带我进游戏制作的大门和教我一点……它是长这样的——玩法介绍玩法很简单,无非像众多gal那样就是点点点,不同的是除了点选项外,还要选课程和活动……依我看,Demo的这等质量,大概就能为“身为一个普通人,能做出多好的游戏”这一经典问题背书了
indienova.com/u/grindingswordman/blogread/20458
介绍自己的某些方面 我是刚毕业的大学生,掌握一些美术技能,目前很卑微的活着,目标是当个独立开发者。……后续我会记录我的一些学习成果和感想
indienova.com/groups/post/29929
KinoStone 暂定名字就是“玻璃球计划”,源自赫尔曼黑塞的《玻璃球游戏》,立意为:交互叙事是众多门艺术中最为珍贵的明珠……,电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经……超文本研究期刊《Hybertexts》等都发表了大量的学术、理论文章,不知道indie上是否有志同道合的朋友一起做一些国外游戏理论的翻译引进
indienova.com/u/inmax/blogread/27581
重耕荒埂 #大きな変事大概三年前,我怀着一颗做独立游戏的梦想进行着游戏的创作,随着大学时代的结束,组中的人员也相继奔向自己的前程
indienova.com/game/lingua-fleur-lily
「不像故事里的恋情总是受到祝福……」内向的羽仪怀着一个秘密升上了大学她与初中时的家教姊姊共同守着这个秘密在新朋友的推动下……音乐主要由演奏与作曲经验丰富的 Oli Jan 创作,并以简短的动画,细调的演出丰富这次的作品
indienova.com/steam/game/252110
探索色彩繽紛的星系,操縱炮塔、鐳射器、防護罩、推進器,駕馭巨型霓虹太空戰艦。……協作遊戲」:2 名玩家(或 1 名玩家 + 一個忠心耿耿的人工智慧太空寵物)必須齊心協力,在武器、防護罩和發動機之間不停來回奔跑……「可升級的飛船」:找到威力巨大的太空寶石,將其組合,即可定制你所在飛船的輸出
indienova.com/groups/post/102334
发起:Rac3o3n 本人海外翻译系大学生,现阶段正积累工作经验,目前在莫纳什大学学习了三年翻译
版本:Early Access
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