森林之神(Forest God)

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未知现实在哪里结束,谵妄在哪里开始,所以玩家将尽可能深地潜水

优诺巴(Youropa)

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◎ 摆脱引力的游戏体验——上下颠倒,飞檐走壁,想去哪里就去哪里。吸盘脚让你能贴住任何表面

威尔莫特的仓库(Wilmot's Warehouse)

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但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要的东西,以便获得宝贵的“绩效星星……但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要的东西,以便获得宝贵的“绩效星星

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,什么目的吗,并没有吧……还有就是风沙感,一是地形的质感,表面沙粒的感觉,可以用 Specular Map 和 Normal Map 来bling-bling

找得就是这个(Find this!)

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眼前忽然一大堆各种各样的东西,而无情的是你需要在倒计时内完成,否则这标志着一轮的结束。……与朋友在速度上竞争或只是乐趣收集物品,在日常生活中似乎太过滑稽。……你还能在哪里能见到一些章鱼和卷心菜,或者蘑菇和锚?但这就是这游戏的本质。几个小时的快乐时间在等待你!

恶魔岛:灵魂的诅咒(Evil Islands: Curse of the Lost Soul)

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传说中,一位天选之人将会到来并拯救其居民。……在不知道自己是谁、在哪里的情况下,他必须在三个岛屿之间旅行,寻找自己的身份,并有大量的任务要完成。……几种类型的材料具有不同的特性。玩家负责用旅行和战斗中获得的物品来装备党内的每个角色

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……James:未知的恐慌,不知道下一个尝试能不能成?如果不成,团队会解散,小伙伴们可能就要离开。……在这里很多人可以帮助你,平台帮忙发行游戏,我是美术出身,对数据不敏感,在咱们公司运营同事帮忙看数据

《极乐迪斯科》(一)角色扮演系统设计理念

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以下的内容会让大家更好的理解我们—这只游戏开发团队从哪里来,我们游戏设计、RPG 的热情从哪里生发、……2)“cool”的专政如果一个技能有个好名字,一个天赋听起来很诗意,一个招式念出来《血色月亮》那种酷炫的感觉……如果有一个方法能让我们抛弃经验值系统,那么好,就让我们这么

zaumstudio:《极乐迪斯科》(一)角色扮演系统设计理念

indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12100

以下的内容会让大家更好的理解我们—这只游戏开发团队从哪里来,我们游戏设计、RPG的热情从哪里生发、成长……2)“cool”的专政如果一个技能有个好名字,一个天赋听起来很诗意,一个招式念出来《血色月亮》那种酷炫的感觉……如果有一个方法能让我们抛弃经验值系统,那么好,就让我们这么

披萨游戏(Pizza Game)

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Kiane 刚刚从大学毕业,就找到了她梦寐以求的工作:给腰缠万贯、圆滑世故的碳基生物 Arimnaes 先生秘书……等等,删除键在哪里

版本:Early Access


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