仙境幽谷(Everdell)

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开发:Dire Wolf, Dire Wolf Digital。……エバーデール (Everdell), エバーデール, Everdell.exe

WGY:纪念碑谷3的开发支持

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PS1:考虑到版权问题,其实不应该用纪念碑3,但当前是开发阶段,也没想好更适合的名字(Chronos……做为一个满满的理想主义者,事实上,刚上大学时我是物理专业,但怀着对游戏开发的热情,大三时转到了计算机系……问:筹到了一定的款但不够怎么

Unity自动化构建之iOS打包

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动态库引用时候需要填写路径:”/usr/bin/“+“libicucore.tbd”2.自动证书管理这个我们的项目比较特殊……但是台服韩服等是有发行商给开发证书等,所以如果直接设置为自动管理证书无法签名会报错。……,如果不修改这个ProvisioningStyle,Xcode会直接默认你是自动管理证书

小组帖子:GMGC北京2018|专访腾讯社交广告游戏行业负责人张菡

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其实2017年家都在建门槛,很多的厂商最开始关心的是CPA或者整个买量的ROI。……对于开发者这一块,我们陆续也看到了中小开发者,包括的厂商,正在开始做这块的能力储备,逐步地接入一些游戏在平台上进行测试……在这个过程中,我们的合作伙伴势必会开发出很多的优质产品给到用户,这是一个方面

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

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辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么

Ustwo Games:《纪念碑谷2》怎么用交互讲故事

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因此,开发初期的工作重心就是交互设计。在此阶段,整个团队被分为若干小组,分别设计不同方向与概念。……总结以下是《纪念碑2》开发的几条经验,供诸位参考。……ustwo games 一直以其跨界演出给游戏带来别出生面的惊喜,我们愿这份精彩继续,更愿更多的开发者能够汲其精华

德波尼亚:完整旅程(Deponia: The Complete Journey)

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但这个意外也让他想到了全新的计划:鲁弗斯需要将儿带回空中的伊利瑟姆,一旦成功,他可以用她来要挟他的未婚夫克莱图斯……◎ 游戏开发者日志将由制作者 Poki 呈现,并加入了鲁弗斯和儿的配音◎ 体验完整的德波尼亚冒险故事……◎ 富有挑战的谜题,超过 40 小时的游戏时间以及古怪的对话◎ 额外的内容,包括“如何画出鲁弗斯和

绿洲游戏:绿洲游戏率《Light Tracer(光之追迹者)》获Casual Connect 独立游戏大奖

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Tracer(光之追迹者)》强调解密与关卡设计,同时拥有与众不同的清新画风,被称之为VR游戏中的“纪念碑”……随着绿洲游戏与索尼PlayStation的合作不断深入,双方的实力正在产生1+1于2的化学反应。……在中国游戏机主机市场条件逐渐成熟的这几年,绿洲游戏一直是这个市场中投入最多的主角之一

魔神之战

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开发:Gooody Entertainment Co.,Ltd. 。英雄集结,史诗战争!……武汉加油,中国加油!关于游戏英雄集结,史诗战争!召唤你的军队战胜诸神,击溃他们的阴谋!……击溃对手的方法次次都不同,六兵种,五神格,在你的麾下组成无坚不摧的铁骑雄狮!

堕灭暴徒(Ruiner)

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开发:Reikon Games。发行:Devolver Digital。RUINER。……“堕灭暴徒”是一款刺激的动作射击游戏,故事发生于 2091 年的岭市,这是一座一切完全由网路串联的大都会……充满故事性的动作游戏:在岭市最堕落沉沦的暗巷中体验这段晦暗的道路

版本:Early Access


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